Games On

Home

Guide

Splatoon 3 - วิธีการเล่นและข้อมูลเบื้องต้นของโหมด Clam Blitz

Splatoon 3 - วิธีการเล่นและข้อมูลเบื้องต้นของโหมด Clam Blitz

ก่อนกระโจนเข้าสู่สนามรบ ก็ต้องศึกษากติกาไว้ก่อนจะได้ไม่งง

26 ก.ย. 2022·3 min read
gamescom asia x Thailand Game Show 2026
Game's On - Facebook

   แม้ Splatoon จะมีโหมดสามัญประจำเกมอย่างสงครามถมสีแย่งชิงพื้นที่ หรือ Turf War ที่ใครก็ตามที่ย่างกรายเข้ามาสัมผัสเกมนี้ ต้องได้สัมผัสเป็นแน่แท้ แต่รู้หรือไม่ว่า Turf War เป็นเพียงโหมดการแข่งขันธรรมดา ไว้ขัดเกลาฝีมือให้ผู้เล่นได้เตรียมพร้อมในการแข่งขันในโหมดวัดระดับฝีมือที่มีมากถึง 4 โหมดย่อย ได้แก่ Rainmaker, Tower Control , Splat Zones และ Clam Blitz ซึ่งหากใครกระโจนเข้าสู่สนามแข่งขันสุดดุเดือดนี้โดยไม่ได้เตรียมตัวศึกษากฎกติกาของแต่ละโหมดมาก่อนละก็ "งงเป็นไก่ตาแตก" แน่นอน

  และในวันนี้พวกเรา Game's On ขออาสาพาเหล่ามนุษย์หมึกทั้งหลายไปรู้จักกับ "วิธีการเล่นและข้อมูลเบื้องต้น" ของหนึ่งในโหมดการแข่งขันวัดระดับฝีมือที่เรียกกันว่า "Clam Blitz"

กติกาพื้นฐาน

  Clam Blitz เป็นหนึ่งในโหมดการเล่นของหมวด Anarchy Battle (การต่อสู้วัดระดับฝีมือ หรือระบบ Rank) หากให้นิยามโหมดนี้ง่าย ๆ คงเป็นโหมด “ปาหอย” ในโหมดนี้ผู้เล่นทั้งสองฝั่งจะมีตะกร้าขนาดใหญ่ฝั่งละ 1 อัน ซึ่งถูกหุ้มไว้ด้วยบาเรียป้องกัน และตามพื้นจะมีหอยสีทอง (Clam) ให้ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแย่งกันเก็บ ผู้เล่นจะต้องเก็บหอยตามพื้น แล้วนำไปปายัดใส่ตะกร้าของอีกฝ่ายให้ได้มากที่สุด 

   การทำคะแนน ต้องเริ่มจากการเก็บหอยตามพื้นให้ครบ 8 อัน แล้วจะได้รับ Power Clam หรือแพ็กมัดรวมหอยที่มีลักษณะเหมือนลูกรักบี้ ซึ่ง Power Clam ใช้ในการทำลายบาเรียป้องกันตะกร้าของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นที่ถือ Power Clam สามารถทำลายบาเรียของฝ่ายศัตรูได้ด้วยการกดปุ่ม A หรือ L ค้างไว้ เพื่อเล็งแล้วกดปล่อย A หรือ L เพื่อปาลูกรักบี้ออกไป หากปาโดนตะกร้า บาเรียจะถูกทำลาย และผู้เล่นคนอื่น ๆ ในทีมจะสามารถนำหอยสีทองอันเล็กตามพื้น มาปายัดใส่ตะกร้าได้   ทั้งสองฝ่ายจะเริ่มต้นคะแนนการนับที่ 100 แต้ม ทุกครั้งที่ปาหอยใส่ตะกร้าของอีกฝ่ายตัวเลขจะค่อย ๆ ลดลง ฝั่งไหนทำตัวเลขลดจาก 100 ถึง 0 ได้ก่อน หรือเมื่อหมดเวลา ฝ่ายใดที่เหลือตัวเลข Remaining ข้างบนน้อยกว่า จะเป็นฝ่ายคว้าชัยชนะไป

   ข้อแนะนำ โหมด Clam Blitz จะเน้นความสำคัญไปที่ การเก็บหอยให้ครบ 8 อัน เพื่อรับ Power Clam, ในในการทำลายบาเรียของตะกร้า, การเก็บหอยเพื่อทำแต้ม และปัจจัยของการ Overtime

กลไกของหอย

   Clam หรือหอยสีทองที่กระจายอยู่ตามพื้นทั่วแผนที่ 1 อัน ให้คะแนน 3 แต้ม สามารถโยนให้เพื่อนร่วมทีมได้ด้วยการกดปุ่ม A หรือ L ค้างไว้แล้วปล่อยปุ่มอีกครั้ง หากเก็บ Clam ครบ 8 อันจะได้รับ Power Clam 1 อัน ให้คะแนน 20 แต้ม สามารถทำลายบาเรียของตะกร้าได้ สามารถโยนลงพื้นเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมมาเก็บต่อได้ ด้วยการกดปุ่ม A หรือ L ค้างไว้แล้วปล่อยปุ่มอีกครั้ง

    Power Clam จะมีการแสดงตำแหน่งและโชว์สัญลักษณ์บนแผนที่ให้เห็นทั้งทีมเราและทีมตรงข้าม ใครคิดจะถือ Power Clam ก็เตรียมตัวโดนสหบาทาจากอีกฝ่ายได้เลย

    ข้อแนะนำ มีเทคนิคเล็กน้อยสำหรับคนที่ไม่อยากเผยตำแหน่ง Power Clam ให้ศัตรูทราบ คือเราสามารถเก็บ Clam ไว้ 7 อันที่ตัวก่อน พอจะเก็บอันที่ 8 ซึ่งจะกลายเป็น Power Clam นั้น ให้เราปา Clam 1 อันไปข้างหน้าตัวเรา เพื่อไม่ให้กลายเป็น Power Clam ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเข้าใกล้ตะกร้าของคู่ต่อสู้แล้วค่อยเก็บให้กลายเป็น Power Clam แบบนี้ก็จะช่วยให้ศัตรูไม่ทันระวังตัวมากขึ้น 

   หากผู้เล่นที่ถือ Power Clam โดนอีกฝ่ายจัดการ Power Clam จะตกและอยู่บนพื้นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนจะหายไป หากทีมที่ทำ Power Clam ตก สามารถมาเก็บได้ทันเวลา ก็จะรีเซ็ตและสามารถถือ Power Clam ได้ต่อไป หากเก็บไม่ทันเวลาจน Power Clam หายไป จะเกิดการสุ่ม Clam ให้ไปโผ่ลใหม่ตามจุดต่าง ๆ ของแผนที่

   ข้อแนะนำ ผู้เล่นแต่ละทีมจะไม่สามารถแย่ง Power Clam ของอีกฝ่ายได้ ทำได้แค่จัดการคู่ต่อสู้แล้วทำให้ Power Clam ตกพื้นและรอจนกว่ามันจะหายไป ทำให้การปกป้อง Power Clam ของทีมตนเอง และการแย่งชิง Clam หรือหอยสีทองอันเล็ก ถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำคะแนนในโหมดนี้ หากเราได้ครอบครอง Power Clam ก็อย่าลืมส่งสัญญาณ This Way! เพื่อเรียกให้เพื่อนมาช่วยเราด้วยนะ (แต่หากไม่มาช่วยก็คงได้แต่กำหมัดต่อไป T_T)

   เทคนิคเพิ่มเติ่ม การถมสีพื้นในโหมดนี้ จะช่วยในกรณีที่ถ้าหากมี Clam โผล่ออกมา ณ จุดที่เราถมสีไว้ จะมีการแสดงตำแหน่งของ Clam สามารถกด X เพื่อเปิดแผนที่ดูได้

กลไกของตะกร้า

   ตะกร้าของทั้งสองทีมจะมีบาเรียป้องกันไว้ ทำให้ไม่สามารถทำแต้มได้ด้วยการปาหอยสีทอง (Clam ทั่วไป) จำเป็นจะต้องใช้ Power Clam เพื่อมาทำลายบาเรียก่อน โดยการทำลายบาเรียด้วย Power Clam จะทำให้ตะกร้าถูกเปิดออกเป็นเวลา 10 วินาที ก่อนที่ตะกร้าจะถูกเก็บกลับไป

  ในระหว่างที่ตะกร้าไร้ซึ่งบาเรีย ทีมที่ทำลายบาเรียสามารถนำ Clam หรือ Power Clam มาปาใส่ตะกร้าของอีกฝ่ายได้ การนำ Clam และ Power Clam มาทำแต้ม จะช่วยเพิ่มระยะเวลาไม่ให้บาเรียกลับมาทำงานด้วย โดย Clam 1 อัน จะช่วยเพิ่มเวลาเปิดตะกร้าไปอีก 3 วินาที ส่วน Power Clam 1 อัน จะช่วยเพิ่มเวลาเปิดตะกร้าไปอีก 10 วินาที  (ระยะเวลาเปิดตะกร้าไม่สามารถรีเซ็ตให้มากกว่า 10 วินาทีได้)

  หากตะกร้าของทีมใดทีมหนึ่งถูกทำลายบาเรียลง บาเรียตะกร้าของอีกทีมจะถูกยกขึ้นทำให้ไม่สามารถทำลายบาเรียได้  (จะแอบลักไก่ไปทำแต้มสวนคืนไม่ได้นะ กลับมาป้องกันตะกร้าของตัวเองก่อน!)

   ทีมที่ถูกทำลายบาเรีย หลังจากที่ป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายเข้ามาทำแต้มได้จนครบเวลา 10 วินาที ตะกร้าจะถูกยกขึ้นเพื่อรีเซ็ตใหม่ ทำให้ไม่สามารถทำลายบาเรียซ้ำได้เป็นเวลา 10 วินาที และจะได้รับ Power Clam เพื่อเอาไว้สวนกลับทีมตรงข้ามอีกด้วย โดย Power Clam ที่ได้รับจากการรีเซ็ตบาเรีย หากไม่มีใครหยิบจากพื้นก็จะไม่หายไป แต่หากมีคนมาหยิบเมื่อไหร่แล้วทำหล่น ก็จะหายไปภายใน 10 วินาทีตามกลไกของมัน

   ในส่วนของทีมที่สามารถทำลายบาเรียตะกร้าของอีกฝ่ายได้ ในระหว่างที่ตะกร้าของอีกฝ่ายเปิดอยู่ ตะกร้าของฝั่งเราจะถูกยกขึ้นให้ไม่สามารถถูกทำลายบาเรียได้ แต่หากตะกร้าของทีมคู่ต่อสู้ที่เราทำลายไปรีเซ็ตใหม่ได้เมื่อไหร่ ตะกร้าของทีมเราจะถูกยกลงมาให้สามารถทำลายได้ทันที ซึ่งในจังหวะนี้ ตะกร้าของฝ่ายตรงข้ามจะยังถูกยกไว้เพื่อป้องกันการทำลายบาเรียย้ำเป็นเวลาอีก 10 วินาที (ตามที่อธิบายไปในย่อหน้าก่อนหน้านี้) เป็นการสร้างจังหวะให้ทีมที่ถูกทำลายบาเรียก่อนหน้านี้ได้เอาคืนนั่นเอง

  หากทั้งสองทีมเปิดตะกร้าและทำแต้มได้เท่ากัน (เช่น ผลัดกันปา Power Clam ทำลาบาเรียได้จนตัวเลข Remaining ลดจาก 100 เหลือ 80 เท่ากัน) ทีมที่ทำลาบาเรียได้ทีหลัง จะถูกหัก 1 แต้ม เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดกรณีมีแต้มเท่ากัน

  หากทีมที่ทำการเปิดตะกร้าของอีกฝ่ายได้ครั้งแรก สามารถทำคะแนนรวดเดียวได้ครบ 100 แต้ม ก็จะถือเป็นผู้ชนะแบบ Knockout ไปเลย แต่หากเปิดตะกร้าแล้วทำแต้มได้ไม่ครบ 100 จนบาเรียตะกร้ารีเซ็ตกลับมาใหม่ การทำลายบาเรียในครั้งหน้าจะมีบทลงโทษหรือแต้มทดไว้ด้วย

   ยกตัวอย่างการทดแต้ม หากทีมเราประเดิมทำลายบาเรียด้วย Power Clam ในการแข่งขันได้ครั้งแรก จะส่งผลให้ทำคะแนนได้ 20 แต้ม และตัวเลข Remaining จะลดจาก 100 เหลือ 80 หากในระหว่างนี้ทีมเราไม่สามารถทำแต้มได้อีกเลยจนตะกร้าของอีกฝ่ายรีเซ็ต ทีมเราจะได้รับบทลงโทษด้วยการถูกทดแต้มที่ต้องทำเพิ่มในรอบหน้าอีก 10 หน่วย โดยสูตรการคิดบทลงโทษในการทำแต้มเพิ่มหลังจากทำลายบาเรียตะกร้าครั้งหน้าคือ คะแนนที่ทำได้ในรอบนี้ ÷ 2 และปัดเศษลงเสมอ เช่น 51/2 = 25.5 ปัดเศษลงเป็น 25 (ยกเว้นกรณีที่ทำคะแนนได้ 19 แต้ม ซึ่งควรจะเป็น 19/2 = 9.5  กรณีนี้จะถูกปัดขึ้นเป็น +10 แทน)

  ซึ่งจากตัวอย่างข้างบนที่ทีมเราสามารถทำคะแนนได้ 20 แต้ม และตัวเลข Remaining ลดจาก 100 เหลือ 80 นำมาเข้าสูตรก็จะเป็น 20 ÷ 2 = 10 ทำให้ในการทำลายบาเรียครั้งหน้าด้วย Power Clam จะทำคะแนนได้ 20 แต้มเหมือนเดิม แต่ตัวเลข Remaining จะลดจาก 80 เหลือแค่ 70 เท่านั้น เพราะมีคะแนน +10 ที่ถูกทดเอาไว้อยู่ ซึ่งหากการเปิดบาเรียครั้งต่อไปยังไม่สามารถทำแต้มจนเลข Remaining เหลือ 0 ได้อีก ก็จะมีการทดแต้มอีกครั้ง

  โดยการทดแต้มในครั้งถัดไป จะคิดจากจำนวนคะแนนรวมที่เราทำได้ทั้งหมดแล้วนำไปเข้าสูตรอีกครั้ง เช่น จากตัวเลข Remaining 80 แต้ม พร้อมคะแนนที่ทดเอาไว้ก่อนหน้าอีก +10 แต้ม หากในรอบนี้เราสามารถทำคะแนนจนตัวเลข Remaining เหลือ 49 แต้ม จะเท่ากับว่าเราทำคะแนนในครั้งนี้ไปได้ทั้งหมด (80+10) - 49 = 41 แต้ม นำมาเข้าสูตรบทลงโทษการทดแต้มจะได้เป็น 41/2 = 20.5 ปัดเศษลงจะทำให้ครั้งต่อไปมีแต้มทดเป็น +20 นั่นเอง

ปัจจัยของการ Overtime

   • การเกิด Overtime เมื่อมีที่ทำคะแนนได้ในเกมการแข่งขันนั้น จะมีอยู่ 2 ปัจจัย ได้แก่    

      1. ทีมที่แต้มตาม มีสมาชิกในทีมที่สามารถเก็บสะสม, ถือ Power Clam ไว้กับตัว หรือมี Power Clam อยู่ในสนาม

      2. ทีมที่กำลังจะชนะ ถูกทำลาบาเรียตะกร้าก่อนหมดเวลา

• Overtime จะจบลงเมื่อ

      1. ทีมที่กำลังจะชนะ ทำแต้มได้

      2. ทีมที่กำลังจะชนะ ถูกทำลาบาเรียตะกร้าก่อนหมดเวลา แต่สามารถยื้อจนบาเรียตะกร้ารีเซ็ตได้

      3. ทีมที่กำลังจะแพ้ ไม่มี Power Clam เหลือ และยังไม่ได้ทำลายบาเรียตะกร้า

      4. ทีมที่กำลังจะแพ้ ไม่สามารถทำลาบาเรียตะกร้าของอีกทีมได้ภายใน 20 วินาทีหลังเกิด Overtime

      5. ทีมที่กำลังจะแพ้ ทำลาบาเรียตะกร้า และหากสามารถทำคะแนนนำอีกทีมได้ จะจบ Overtime ทันทีที่แต้มแซง

 • การเกิด Overtime เมื่อไม่มีที่ไหนทำคะแนนได้เลยตั้งแต่เริ่มเกม

   หากไม่มีทีมไหนที่สามารถทำคะแนนได้เลยสักแต้มในการแข่งขันครั้งนี้ จะเกิดการต่อเวลา Overtime แบบพิเศษขึ้นมา ทดเวลาการแข่งขันไปอีก 3 นาที ในระหว่างนี้หากมีทีมไหนที่สามารถทำคะแนน 20 แต้มได้ก่อน จะเป็นฝ่ายชนะ

   แต่หากยังทั้งสองทีมยังไม่สามารถทำคะแนนกันได้อีกภายใน 3 นาทีของการต่อเวลา Overtime แบบพิเศษนี้ จะใช้วิธีการนับคะแนนว่าทีมไหนสะสม Power Clam ได้เยอะที่สุดเป็นฝ่ายชนะ (นับทั้งอันที่ถืออยู่ และอันที่หายไปแล้วรวมกันเลย)

  หากทั้งสองทีมมีการสะสม Power Clam เท่ากัน ตัวเกมจะถือให้ทีม Alpha เป็นผู้ชนะด้วยคะแนน 1 แต้ม (ทีม Alpha และทีม Bravo จะถูกสุ่มมาตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน โดยในหน้าสรุปรวมผลนับคะแนน ทีม Alpha คือทีมที่อยู่ฝั่งซ้ายของแผนที่ ทีม Bravo คือทีมที่อยู่ฝั่งขวาของแผนที่)

gamescom asia x Thailand Game Show 2026
Splatoon 3
Nintendo Switch

Splatoon 3

กลับสู่มหกรรมสาดตวัด สะบัดหมึก สำหรับเกม Splatoon 3 เกมแอ็กชัน PvP ยิงกระจายมุมมองบุคคลที่สามของ Nintendo กลับมาในรอบนี้ยังคงไว้ซึ่งความฉูดฉาดบาดนัยน์ตาอย่างไม่เสื่อมคลาย โดยในรอบนี้เหล่า ‘นุดหมึก ทั้งหลาย รวมตัวไปก่อสงครามชิงดินแดนกันที่ Splatlands ดินแดนรกร้าง ห่างไกลจากความเจริญ แตกต่างจาก Inkopolis ของสองภาคแรกสุดกู่

Release Date

9 ก.ย. 2022

Zabbid

Hello Gamer ! It's time to play.

Game's On

The best community experience, with best support for creator

Sign In