Join the Game's on Community!
Join the Game's on Community!

Mage Weapon Skills
Weapon Skills คือ ทักษะการโจมตีที่ใช้ร่วมกับอาวุธแต่ละประเภท ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ได้โดยการเพิ่มเลเวลของอาชีพจากการกำจัดมอนสเตอร์ ทักษะเหล่านี้มีหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ โดยสำหรับสายอาชีพ Mage จะมี Weapon Skills ดังต่อไปนี้
ชื่อสกิล | Rank (Cost) | คำอธิบาย |
Flagration | 1(0) | ปล่อยเปลวไฟหมุนวนเป็นทางตรงไปข้างหน้าเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เปลวไฟนี้ทะลวงการป้องกันและสามารถเผาศัตรูพร้อม ๆ กัน ได้หลายตัว ผู้ร่ายสามารถเคลื่อนที่ได้ขณะใช้สกิลนี้ |
Levin | 1(150) | สร้างสายฟ้าฟาดลงใส่ศัตรูจากเบื้องบน สามารถเรียกสายฟ้าเพิ่มเติมได้แลกกับการใช้ Stamina ทุก ๆ ครั้งที่โจมตีเพิ่มเติม |
Palladium | 1(200) | ร่ายมนตร์เรียกกลุ่มพลังเวทขึ้นมา บล็อกการโจมตีของศัตรูได้สูงสุด 3 ครั้ง พลังเวทนี้จะสลายไปเองหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง |
Fire Boon | 1(200) | เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทไฟ ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบไฟเป็นช่วงเวลาหนึ่ง |
Ice Boon | 1(200) | เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทน้ำแข็ง ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบน้ำแข็งเป็นช่วงเวลาหนึ่ง |
Lighting Boon | 2(300) | เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทสายฟ้า ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบสายฟ้าเป็นช่วงเวลาหนึ่ง |
Frigor | 3(450) | ร่ายเวทเรียกเสาน้ำแข็งขนาดใหญ่ขึ้นมากระแทกศัตรูขนาดเล็กให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ เสาจะคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง สามารถใช้เป็นที่ยึดเกาะเพื่อกระโดดขึ้นไปได้ เมื่อทำลายเสาลงแล้ว จะแตกออกเป็นก้อนน้ำแข็งที่หยิบจับได้ |
Halidom | 3(450) | ร่ายเวทกำจัดความผิดปกติบางอย่างให้หายไปได้ ซึ่งจะส่งผลต่อทั้งผู้ร่ายและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง (สถานะที่สามารถรักษาได้: ติดไฟ, ติดน้ำแข็ง, หมดสติ, หลับ, ใบ้, เปียกโชก, และเปื้อนยาง) |
Empyrean | 4(700) | ร่ายเวทเรียก “ดวงแก้วแห่งแสงศักดิ์สิทธิ์” ทำดาเมจศัตรูรอบทิศทางทันที แสงสว่างจะยังคงอยู่เป็นบริเวณกว้างแม้การโจมตีจะเสร็จสิ้น |
Celerity | 4(700) | ร่ายเวทเรียกสัญลักษณ์เวท เพื่อเร่งความเร็วให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ผลของเวทจะคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
High Flagration | 4(1000) | ขั้นพัฒนาของ Flagration เพิ่มการโจมตีของเปลวไฟ |
High Levin | 4(1000) | ขั้นพัฒนาของ Levin เพิ่มจำนวนสายฟ้าที่ฟาดลงมาในครั้งแรก |
High Palladium | 4(1000) | ขั้นพัฒนาของ Palladium เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล และยังส่งผลแก่พันธมิตรรอบข้างด้วย |
Argent Tonic | 5(1100) | ร่ายเวทรักษาฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ทันที แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูมากกว่าหลอดเลือดที่ลดลงด้วยความเหนื่อยล้าไม่ได้ |
Fire Affinity | 5(1300) | ขั้นพัฒนาของ Fire Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น |
Ice Affinity | 5(1300) | ขั้นพัฒนาของ Ice Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น |
Lightning Affinity | 5(1300) | ขั้นพัฒนาของ Lightning Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น |
High Frigor | 6(1600) | ขั้นพัฒนาของ Frigor เพิ่มความสามารถในการกระจายคลื่นความเย็นออกจากเสาน้ำแข็ง |
High Halidom | 6(1600) | ขั้นพัฒนาของ Halidom ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้น |
Solemnity | 6(1800) | ร่ายเวทที่ทำให้ศัตรูเป็นใบ้ (ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้) ในระยะเวลาหนึ่ง |
High Empyrean | 7(2000) | ขั้นพัฒนาของ Empyrean ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้นและเพิ่มระยะของสกิลให้ไกลขึ้น |
High Celerity | 7(2000) | ขั้นพัฒนาของ Celerity ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้นและเพิ่มความเร็วได้มากขึ้น |
Spellhold | 7(2500) | ชาร์จเวทบรรจุคาถาที่ร่ายเสร็จแล้วไว้ในไม้เท้าชั่วคราวเพื่อใช้ทันทีตามต้องการ ขณะชาร์จจะฟื้นฟู Stamina ช้าลงและเมื่อปล่อยจะใช้ Stamina มากขึ้น |
Argent Succor | 8(2500) | ขั้นพัฒนาของ Argent Tonic เพิ่มผลการรักษา ฟื้นฟูพลังชีวิตเรื่อย ๆ เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
High Solemnity | 8(2500) | ขั้นพัฒนาของ Solemnity ยืดระยะการร่ายและยืดระยะเวลาที่เวทแสดงผล |
High Spellhold | 9(3000) | ขั้นพัฒนาของ Spellhold ลดการใช้ Stamina ตอนร่ายเวทที่เก็บเอาไว้ |
Celestial Paean | Enchanter's Almanac | ร่ายเวทเรียก “คลื่นแสงศักดิ์สิทธิ์” ดลบันดาลคลื่นพลังศักดิ์สิทธิ์ขนาดใหญ่ พันธมิตรที่สัมผัสจะได้รับพลัง ฟื้นฟูพลัง Stamina และเคลื่อนที่เร็วขึ้น พร้อมทั้งลดความเสียหายที่ได้รับ เป็นระยะเวลาหนึ่ง ผู้ร่ายจะสูญเสีย Stamina ทั้งหมด |
Core Skills
ทักษะหลัก (Core Skills) คือกลไกสำคัญในเกม Dragon's Dogma II ที่เชื่อมโยงกับอาชีพ (Vocations) แต่ละอาชีพจะมีทักษะหลักที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว สำหรับสายอาชีพ Mage จะมี Core Skill ดังต่อไปนี้
ชื่อสกิล | Rank (Cost) | คำอธิบาย |
Magick Bolt | 0(0) | ยิงพลังเวทออกไป โดยจะมีความสามารถขึ้นอยู่กับบัฟธาตุที่ได้รับในขณะนั้น |
Anodyne | 0(0) | สร้างอาณาเขตเวทฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตนเองและพันธมิตร |
Focused Bolt | 1(100) | ยิงพลังเวทที่สะสมออกไป สร้างความเสียหายได้มากกว่า Magick Bolt |
Quckspell | 2(250) | ร่ายเวทได้ไวขึ้นแต่ต้องแลกมาด้วยการใช้ Stamina ในการร่าย |
Levitate | 3(400) | สามารถกดกระโดดตอนอยู่กลางอากาศเพื่อลอยตัวได้ |
Augments
Augments ทำหน้าที่เป็นบัฟถาวรที่สามารถเพิ่มค่าสถานะ ปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ หรือ เพิ่มประโยชน์ใช้สอยด้วยเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ตราบใดที่ยังสวมใส่อยู่ ผู้เล่นสามารถติดตั้ง AUGMENT ได้สูงสุด 6 แบบในเวลาเดียวกัน เนื่องจาก Augments สามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะที่ Vocation Guild เท่านั้น จึงควรวางแผนว่าจะใช้ AUGMENT ใดสำหรับตัวผู้เล่นและ Pawn คู่ใจให้ดี โดย Augment ของอาชีพ Mage มีดังต่อไปนี้
ชื่อสกิล | Rank (Cost) | คำอธิบาย |
Apotropaism | 2(300) | เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์ |
Beatitude | 4(900) | เพิ่มพลังการฟื้นฟูจากเวทฟื้นฟู |
Intervention | 6(1800) | ลดระยะเวลาของค่าสถานะผิดปกติที่ได้รับ |
Perpetuation | 8(3000) | เพิ่มระยะเวลาของบัฟ |
Exaltation | 9(5000) | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina |
Dragon’s Dogma II
Dragon’s Dogma 2 ถือว่าเป็นเกม RPG ที่ได้รับความคาดหวังจากแฟน ๆ ทั่วโลก โดยทาง Capcom ต้องการที่จะชุบชีวิตแฟรนไชส์ Dragon’s Dogma ให้กลับมาอีกครั้งด้วยการผสมผสานระหว่างแอ็กชันและการผจญภัยที่เป็นเอกลักษณ์
Release Date
22 มี.ค. 2024

Hello World
Game's On
The best community experience, with best support for creator
Sign In


