Games On

Home

Guide

แปลสกิล Mage | Dragon's Dogma II

แปลสกิล Mage | Dragon's Dogma II

แปลสกิลของสายอาชีพ Mage ทั้ง Weapon Skills, Core Skills และ Augments ในเกม Dragon's Dogma II

6 เม.ย. 2024·2 min read

‎ ‎ ‎หนึ่งในอาชีพที่น่าสนใจและน่าพิศวงในโลกแฟนตาซีก็คงหนีไม่พ้นสายอาชีพที่เกี่ยวกับเวทมนตร์ หนึ่งในสายอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์ในโลกของ Dragon's Dogma II คือ Mage เป็นอาชีพที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นเกม พ่นเปลวเพลิง สาดสายฟ้าฟาดศัตรู สร้างเสาน้ำแข็งเพื่อสั่งสอนความน่ากลัวของเหมันต์ให้โลกได้รับรู้ !

Mage Weapon Skills

‎ ‎ ‎ Weapon Skills คือ ทักษะการโจมตีที่ใช้ร่วมกับอาวุธแต่ละประเภท ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ได้โดยการเพิ่มเลเวลของอาชีพจากการกำจัดมอนสเตอร์ ทักษะเหล่านี้มีหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ โดยสำหรับสายอาชีพ Mage จะมี Weapon Skills ดังต่อไปนี้

ชื่อสกิล

Rank (Cost)

คำอธิบาย

Flagration

1(0)

ปล่อยเปลวไฟหมุนวนเป็นทางตรงไปข้างหน้าเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เปลวไฟนี้ทะลวงการป้องกันและสามารถเผาศัตรูพร้อม ๆ กัน ได้หลายตัว ผู้ร่ายสามารถเคลื่อนที่ได้ขณะใช้สกิลนี้

Levin

1(150)

สร้างสายฟ้าฟาดลงใส่ศัตรูจากเบื้องบน สามารถเรียกสายฟ้าเพิ่มเติมได้แลกกับการใช้ Stamina ทุก ๆ ครั้งที่โจมตีเพิ่มเติม

Palladium

1(200)

ร่ายมนตร์เรียกกลุ่มพลังเวทขึ้นมา บล็อกการโจมตีของศัตรูได้สูงสุด 3 ครั้ง พลังเวทนี้จะสลายไปเองหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง

Fire Boon

1(200)

เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทไฟ ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบไฟเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

Ice Boon

1(200)

เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทน้ำแข็ง ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบน้ำแข็งเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

Lighting Boon

2(300)

เสริมอาวุธของผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ด้วยเวทสายฟ้า ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธนั้นสร้างความเสียหายแบบสายฟ้าเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

Frigor

3(450)

ร่ายเวทเรียกเสาน้ำแข็งขนาดใหญ่ขึ้นมากระแทกศัตรูขนาดเล็กให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ เสาจะคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง สามารถใช้เป็นที่ยึดเกาะเพื่อกระโดดขึ้นไปได้ เมื่อทำลายเสาลงแล้ว จะแตกออกเป็นก้อนน้ำแข็งที่หยิบจับได้

Halidom

3(450)

ร่ายเวทกำจัดความผิดปกติบางอย่างให้หายไปได้ ซึ่งจะส่งผลต่อทั้งผู้ร่ายและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง (สถานะที่สามารถรักษาได้: ติดไฟ, ติดน้ำแข็ง, หมดสติ, หลับ, ใบ้, เปียกโชก, และเปื้อนยาง)

Empyrean

4(700)

ร่ายเวทเรียก “ดวงแก้วแห่งแสงศักดิ์สิทธิ์” ทำดาเมจศัตรูรอบทิศทางทันที แสงสว่างจะยังคงอยู่เป็นบริเวณกว้างแม้การโจมตีจะเสร็จสิ้น

Celerity

4(700)

ร่ายเวทเรียกสัญลักษณ์เวท เพื่อเร่งความเร็วให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ผลของเวทจะคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง

High Flagration

4(1000)

ขั้นพัฒนาของ Flagration เพิ่มการโจมตีของเปลวไฟ

High Levin

4(1000)

ขั้นพัฒนาของ Levin เพิ่มจำนวนสายฟ้าที่ฟาดลงมาในครั้งแรก

High Palladium

4(1000)

ขั้นพัฒนาของ Palladium เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล และยังส่งผลแก่พันธมิตรรอบข้างด้วย

Argent Tonic

5(1100)

ร่ายเวทรักษาฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับผู้ร่ายเองหรือพันธมิตร 1 คน ทันที แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูมากกว่าหลอดเลือดที่ลดลงด้วยความเหนื่อยล้าไม่ได้

Fire Affinity

5(1300)

ขั้นพัฒนาของ Fire Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น

Ice Affinity

5(1300)

ขั้นพัฒนาของ Ice Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น

Lightning Affinity

5(1300)

ขั้นพัฒนาของ Lightning Boon ทำให้ระยะเวลาส่งผลของสกิลนานขึ้น

High Frigor

6(1600)

ขั้นพัฒนาของ Frigor เพิ่มความสามารถในการกระจายคลื่นความเย็นออกจากเสาน้ำแข็ง

High Halidom

6(1600)

ขั้นพัฒนาของ Halidom ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้น

Solemnity

6(1800)

ร่ายเวทที่ทำให้ศัตรูเป็นใบ้ (ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้) ในระยะเวลาหนึ่ง

High Empyrean

7(2000)

ขั้นพัฒนาของ Empyrean ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้นและเพิ่มระยะของสกิลให้ไกลขึ้น

High Celerity

7(2000)

ขั้นพัฒนาของ Celerity ช่วยให้ระยะเวลาของสกิลส่งผลได้นานขึ้นและเพิ่มความเร็วได้มากขึ้น

Spellhold

7(2500)

ชาร์จเวทบรรจุคาถาที่ร่ายเสร็จแล้วไว้ในไม้เท้าชั่วคราวเพื่อใช้ทันทีตามต้องการ ขณะชาร์จจะฟื้นฟู Stamina ช้าลงและเมื่อปล่อยจะใช้ Stamina มากขึ้น

Argent Succor

8(2500)

ขั้นพัฒนาของ Argent Tonic เพิ่มผลการรักษา ฟื้นฟูพลังชีวิตเรื่อย ๆ เป็นระยะเวลาหนึ่ง

High Solemnity

8(2500)

ขั้นพัฒนาของ Solemnity ยืดระยะการร่ายและยืดระยะเวลาที่เวทแสดงผล

High Spellhold

9(3000)

ขั้นพัฒนาของ Spellhold ลดการใช้ Stamina ตอนร่ายเวทที่เก็บเอาไว้

Celestial Paean

Enchanter's Almanac

ร่ายเวทเรียก “คลื่นแสงศักดิ์สิทธิ์” ดลบันดาลคลื่นพลังศักดิ์สิทธิ์ขนาดใหญ่ พันธมิตรที่สัมผัสจะได้รับพลัง ฟื้นฟูพลัง Stamina และเคลื่อนที่เร็วขึ้น พร้อมทั้งลดความเสียหายที่ได้รับ เป็นระยะเวลาหนึ่ง ผู้ร่ายจะสูญเสีย Stamina ทั้งหมด

Core Skills

‎ ‎ ‎ ทักษะหลัก (Core Skills) คือกลไกสำคัญในเกม Dragon's Dogma II ที่เชื่อมโยงกับอาชีพ (Vocations) แต่ละอาชีพจะมีทักษะหลักที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว สำหรับสายอาชีพ Mage จะมี Core Skill ดังต่อไปนี้

ชื่อสกิล

Rank (Cost)

คำอธิบาย

Magick Bolt

0(0)

ยิงพลังเวทออกไป โดยจะมีความสามารถขึ้นอยู่กับบัฟธาตุที่ได้รับในขณะนั้น

Anodyne

0(0)

สร้างอาณาเขตเวทฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตนเองและพันธมิตร

Focused Bolt

1(100)

ยิงพลังเวทที่สะสมออกไป สร้างความเสียหายได้มากกว่า Magick Bolt

Quckspell

2(250)

ร่ายเวทได้ไวขึ้นแต่ต้องแลกมาด้วยการใช้ Stamina ในการร่าย

Levitate

3(400)

สามารถกดกระโดดตอนอยู่กลางอากาศเพื่อลอยตัวได้

Augments

‎ ‎ ‎ Augments ทำหน้าที่เป็นบัฟถาวรที่สามารถเพิ่มค่าสถานะ ปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ หรือ เพิ่มประโยชน์ใช้สอยด้วยเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ตราบใดที่ยังสวมใส่อยู่ ผู้เล่นสามารถติดตั้ง AUGMENT ได้สูงสุด 6 แบบในเวลาเดียวกัน เนื่องจาก Augments สามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะที่ Vocation Guild เท่านั้น จึงควรวางแผนว่าจะใช้ AUGMENT ใดสำหรับตัวผู้เล่นและ Pawn คู่ใจให้ดี โดย Augment ของอาชีพ Mage มีดังต่อไปนี้

ชื่อสกิล

Rank (Cost)

คำอธิบาย

Apotropaism

2(300)

เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์

Beatitude

4(900)

เพิ่มพลังการฟื้นฟูจากเวทฟื้นฟู

Intervention

6(1800)

ลดระยะเวลาของค่าสถานะผิดปกติที่ได้รับ

Perpetuation

8(3000)

เพิ่มระยะเวลาของบัฟ

Exaltation

9(5000)

เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina

Dragon’s Dogma II
PCPlayStation 5Xbox Series X/S

Dragon’s Dogma II

Dragon’s Dogma 2 ถือว่าเป็นเกม RPG ที่ได้รับความคาดหวังจากแฟน ๆ ทั่วโลก โดยทาง Capcom ต้องการที่จะชุบชีวิตแฟรนไชส์ Dragon’s Dogma ให้กลับมาอีกครั้งด้วยการผสมผสานระหว่างแอ็กชันและการผจญภัยที่เป็นเอกลักษณ์

Release Date

22 มี.ค. 2024

Tann

Hello World

Game's On

The best community experience, with best support for creator

Sign In