
แต่ตัวเกมก็มีความแตกต่างจากมอนฮันอยู่หลายประการ ไม่ว่าจะเป็น WILD HEARTS คือเกม co-op แบบทีม 3 คนเท่านั้น ไม่ใช่ 4 คน เป็นเหตุผลจากความสมดุลของตัวเกม เนื่องจากระบบคาราคุริ มันลงตัวและสมดุลกับปริมาณทีม 3 คน แต่ถ้าหากเป็นทีม 4 คนแล้วทุกคนมีคาราคุริ มันจะทำให้เกมเสียสมดุลจนเกินไป ซึ่งระบบคาราคุริก็ชวนให้นึกถึงมอนฮันในแต่ละภาค ที่จะมีการเปลี่ยนระบบลูกเล่นในทุก ๆ ภาค อย่าง RISE ก็เป็นระบบ Wirebug ภาคเสริม Sunbreak ก็เป็นระบบ Switch Skill Swap
และหลังจากที่พวกเรา Game's On ได้แนะนำเคโมโนะไปเมื่อคราวก่อน ในวันนี้ทีมงานจึงขอนำข้อมูลที่ทาง EA กับ Omega Force ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดเบื้องต้นของบรรดาอุปกรณ์คาราคุริ มาให้ทุกท่านได้อ่านกัน โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้
Wild Hearts ปล่อยให้เล่นอย่างเป็นทางการในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2023 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC (หากเป็นสมาชิกของ EA Play หรือ Game Pass สามารถเล่นได้ตั้งแต่ช่วงวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2023)
คาราคุริ (Karakuri)
“คาราคุริ” คือ ระบบสร้างอุปกรณ์ภาคสนามที่เป็นลูกเล่นของเกมนี้ โดยคาราคุริสามารถเป็นได้ทั้งอาวุธ เพื่อจัดการกับเหล่ามอนสเตอร์ภายในเกม เคโมโนะ และเป็นอุปกรณ์ เพื่ออำนวยความสะดวกให้แก่ผู้เล่นในการเอาตัวรอดบนดินแดน “อาซุมะ” (Azuma)
คาราคุริสามารถเปลี่ยนแปลงรูปทรงของมันได้หลากหลายรูปแบบ และจะสร้างประโยชน์ให้แก่ผู้เล่น หากหยิบมาใช้ได้ถูกสถานการณ์ โดยปัจจุบัน เกมเปิดเผยคาราคุริ ทั้งหมด 16 แบบ ซึ่งแบ่งเป็น 3 หมวดหมู่ คาราคุริพื้นฐาน (Basic Karakuri) คาราคุริมังกร (Dragon Karakuri) และ คาราคุริผสาน (Fusion Karakuri) มีรายละเอียดดังต่อไปนี้
คาราคุริพื้นฐาน
เป็นคาราคุริที่จะช่วยผู้เล่นในการสำรวจพื้นที่ และช่วยในการต่อสู้กับเหล่าเคโมโนะ
• แท่นดีดตัว (Spring) : ฮันเตอร์สามารถใช้แท่นในการดีดลอยตัวไปในทิศทางที่จนต้องการ ซึ่งจะใช้เพื่อหลบการโจมตีของศัตรู กระโดดโจมตี หรือลอบเร้นเข้าด้านหลังศัตรูก็ได้ ด้วยความที่การเคลื่อนไหวในรูปแบบลอยตัวจะมีความไวกว่าเดินเท้าปกติ รวมถึงฮันเตอร์ใช้เวลาสร้างแท่นดีดตัวเพียงชั่วขณะเท่านั้น
• กล่องไม้ (Crate) : การยืนบนกล่องไม้สูง ๆ จะช่วยให้ฮันเตอร์ได้เปรียบในด้านชัยภูมิ และสามารถใช้การโจมตีแบบรุนแรงจากพื้นที่สูงได้ หรือฮันเตอร์สร้างกล่องไม้แล้วยืนด้านบนเพื่อหลบการโจมตีของเหล่ามอนสเตอร์ก็ได้
• คบเพลิง (Torch) : สามารถใช้เพื่อให้ความสว่าง ตอนสำรวจพื้นที่ในอาซุมะ หรือจะใช้เติมไฟใส่อาวุธ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่มอนสเตอร์
• เครื่องร่อน (Glider) : แน่นอน เครื่องร่อนก็เอามาใช้ร่อนสิ โดยฮันเตอร์สามารถนำมาใช้รวมกับเครื่องสร้างแรงลม (Wind Vortex) หรือ กล่องไม้ เพื่อร่อนเดินทางในดินแดนอาซุมะ หรือจะใช้ร่อนเพื่อโจมตีมอนสเตอร์ก็ได้
• สมอสไลด์ตัว (Celestial Anchor) ฮันเตอร์จะทำการปักสมอไว้ที่พื้นแล้วทำการยึดตัวเองไว้กับสมอ ช่วงที่ฮันเตอร์ยึดตัว จะสามารถเคลื่อนตัวแบบสไลด์อย่างรวดเร็วเป็นรัศมีวงกลมรอบสมอ ซึ่งสามารถใช้ในการหลบหลีกหรือย่นระยะระหว่างฮันเตอร์กับมอนสเตอร์ หรือจะใช้ในการเดินทางช่วงนอกการต่อสู้ก็ได้
คาราคุริมังกร
เป็นทั้งอาวุธสุดทรงพลัง และเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณลักษณะพิเศษ โดยต้องใช้วัตถุดิบในการสร้างมากกว่าคาราคุริประเภทอื่น
• แท่งยิงซิปไลน์ (Flying Vine) : เป็นคาราคุริที่มักใช้ในช่วงนอกการต่อสู้ ยิงซิปไลน์ระยะไกล เพื่อใช้ในการเดินทางในพื้นที่ไกล ๆ หรือพื้นที่ต่างระดับ
• เครื่องสร้างแรงลม (Wind Vortex) : โดยปกติ คาราคุริดังกล่าวจะสร้างแรงลมและผลักฮันเตอร์ลอยขึ้นฟ้าในระดับหนึ่ง แต่ถ้าใช้ร่วมกันกับเครื่องร่อน จะทำให้ฮันเตอร์ร่อนไปได้ไกลและสูงขึ้น ใช้ในการเดินทางหรือร่อนโจมตีมอนสเตอร์
• มอเตอร์ไซค์ลูกกลิ้ง (Roller) : ฟังก์ชั่นของมันก็คือมอเตอร์ไซค์ในโลกของเรา สามารถใช้ขับขี่เพื่อเดินทางในพื้นที่ราบ ย่นระยะในการเดินทางของฮันเตอร์
• เครื่องดักปลา (Paddle Scoop) : เป็นเครื่องดักปลาอัตโนมัติ ฮันเตอร์สามารถสร้างทิ้งไว้แล้วปล่อยให้มันทำหน้าที่ของมันไป แล้วค่อยกลับมาเก็บปลาที่จับได้ในภายหลัง
• หุ่นหมีสำหรับฝึกซ้อม (Training Bear) : เป็นคาราคุริที่อยู่ในพื้นที่ฝึกซ้อมสำหรับฮันเตอร์ ใช้ในการเรียนรู้ทั้งฮิตบ๊อกซ์ (hit box) ของการโจมตีแต่ละอาวุธ และความรุนแรงของการโจมตีในแต่ละท่วงท่า (motion value)
• หอคอยตรวจจับเคโมโนะ (Hunting Tower) : หอคอยที่มีรูปร่างคล้ายกับจานเรดาร์ มันสามารถตรวจจับเหล่ามอนสเตอร์ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้ฮันเตอร์ทราบ
คาราคุริผสาน
เป็นคาราคุริในเชิงป้องกัน หรือ เชิงรุกที่เพิ่มความรุนแรงในการโจมตีของฮันเตอร์
• กำแพงต้านศัตรู (Bulwark) : กำแพงไม้คาราคุริที่มักใช้ในการกำบังตัวฮันเตอร์ จากการพุ่งโจมตีของมอนสเตอร์ รวมถึงยังถือเป็นการสวนกลับมอนสเตอร์อีกเช่นกัน หากมอนสเตอร์ใช้การโจมตีแบบชาร์จ (charge attack) พุ่งใส่กำแพงนี้
• ค้อน “Bonk” มอนสเตอร์ (Pounder) : เป็นค้อนไม้คาราคุริที่ใช้โจมตีมอนเตอร์แบบรุนแรง และสร้างความเสียหายแบบมึนงง (stun) ใส่มอนสเตอร์
• กับระเบิดเวลา (Star Bomb) : กลไกของระเบิดจะเริ่มนับถอยหลังเพื่อระเบิด โดยใช้เวลาประมาณหนึ่ง แต่ถ้าหากระเบิดดังกล่าวโดนโจมตี มันจะระเบิดทันที และหากฮันเตอร์อยู่ในรัศมีระเบิด แรงระเบิดจะทำให้ฮันเตอร์กระเด็นไปคนละทิศทาง
• ป้อมปืนหน้าไม้ (Repeater Crossbow) : เป็นปืนหน้าไม้ที่ใช้ระบบยิงเป็นชุด สร้างความเสียหายแบบต่อเนื่อง รวมถึงสามารถใช้ดึงความสนใจจากมอนเตอร์ และเหมาะสำหรับต่อสู้กับมอนสเตอร์ประเภทบิน
• ปืนใหญ่คาราคุริ (Celestial Cannon) : เป็นปืนใหญ่ที่รวบรวมพลังงานรอบ ๆ ตัว แล้วปล่อยเป็นกระสุน ซึ่งมีพลังการทำลายล้างสูง และสามารถทำให้มอนสเตอร์กระตุกเสียจังหวะได้ (stagger) แต่ก็แลกมากับความยากสำหรับเล็งยิงปืนใหญ่กระบอกนี้
แหล่งข้อมูลอ้างอิง:



















