Games On

Join the Game's on Community!

Mornye
ฟิวชันสื่อจูนความถี่

Mornye

" ฉันไม่จำเป็นต้องรอคอยคืนที่ดาวเต็มฟ้า ไม่ต้องแหงนมองขึ้นไป ฉันได้วางท้องฟ้าไว้ที่หลังคอ ที่ข้างมือ และบนหนังตาแล้ว "

Mornye วิศวกรแห่งสถาบันวิจัยสหพันธ์สเปซเทรค และศาสตราจารย์แห่งแผนกวิศวกรรม Exostrider สถาบันสตาร์ทอร์ช เธอก้าวย่างบนพื้นดินด้วยขาเทียม แต่หัวใจเปี่ยมไปด้วยแสงเจิดจ้าแห่งดวงดาว

ข้อมูลตัวละคร

คุณสมบัติ:
ฟิวชันฟิวชัน
อาวุธ:
สื่อจูนความถี่สื่อจูนความถี่
บทบาทต่อสู้:
เสริมความเสียหายเสริมความเสียหาย
ซัพพอร์ตและฮีลเลอร์ซัพพอร์ตและฮีลเลอร์
ตอบสนองเสียงสั่นสะเทือนตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน
ตอบสนองเสียงบีบกดตอบสนองเสียงบีบกด
ประสิทธิภาพการสะสมค่าความเพี้ยนเสียงประสิทธิภาพการสะสมค่าความเพี้ยนเสียง
พลังเรโซแนนซ์:
จำลองข่ายดาริกา
สังกัด:
สหพันธ์สเปซเทรค
สถานที่เกิด:
สหพันธรัฐใหม่
English CV:
Michelle Fox
Japanese CV:
Iwami Manaka
Chinese CV:
Tong Xinzhu
Korean CV:
Oh Ro-ah
วันปล่อยตัวละคร:
15 มกราคม 2569

ทักษะตัวละคร

ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

โจมตีปกติ

   โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 4 ช่วง สร้างความเสียหายฟิวชัน

โจมตีหนัก

   ใช้ STA เพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน

โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

   เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง ท่าโจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 3 ช่วง สร้างความเสียหายฟิวชัน

โจมตีกลางอากาศ

   ใช้ STA เพื่อโจมตีพุ่งลงกลางอากาศ สร้างความเสียหายฟิวชัน กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 3

หลบหลีกสวนกลับ

   หลังจากหลบหลีกสำเร็จ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน หลังจากใช้สกิลนี้ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนดจะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2

หลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

   เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง ท่าหลบหลีกสวนกลับจะเปลี่ยนไปเป็นหลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง หลังจากหลบหลีกสำเร็จ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 3

ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้

   ฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง และเข้าสู่สถานะบล็อก โดยในสถานะดังกล่าวจะได้รับความเสียหายลดลง 100% ภายในเวลาที่กำหนด หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่นจะออกจากสถานะบล็อกก่อนกำหนด หากได้รับการโจมตีจากศัตรูในช่วงบล็อก จะออกจากสถานะบล็อก และปล่อยสกิลเรโซแนนซ์ - แก้โจทย์ยอดเยี่ยม หากไม่ได้รับการโจมตีจากศัตรูในช่วงบล็อก กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะออกจากสถานะบล็อก และใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2

แก้โจทย์ยอดเยี่ยม

   ทำให้เป้าหมายรอบข้างหยุดนิ่ง และสร้างความเสียหายฟิวชัน พร้อมกับลดคูลดาวน์ของสกิลเรโซแนนซ์ - ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้ลง 2 วินาที หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่น เอฟเฟกต์หยุดนิ่งจะหายไปก่อนกำหนด

อาร์เรย์กระจายตัว

   เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง สกิลเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว ฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง สร้างปืนใหญ่ลอยฟ้าเพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน

สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้

สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้

โหมดเบสไลน์

   Mornye จะเริ่มต้นในโหมดเบสไลน์ สามารถได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]

โจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์

   เมื่อสะสม [พลังงานมวลนิ่ง] ครบ 100 หน่วย การโจมตีหนักจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์ เมื่อใช้โจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์ จะโจมตีเป้าหมายและสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายโจมตีหนัก จากนั้น Mornye จะลอยตัวขึ้นกลางอากาศ ใช้ [พลังงานมวลนิ่ง] ทั้งหมดและเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

   โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างจะมีผลต่อเนื่อง 30 วินาที เมื่อเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง จะกางสนามประสานความถี่ ขณะที่ Mornye อยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง สามารถได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]

   เมื่อกดค้างโจมตีปกติในขณะที่ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ยังไม่ครบ 100 หน่วย สามารถวนใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 1, 2, 3 ตามลำดับได้ หากสะสม [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ครบ 100 หน่วยในช่วงเวลาดังกล่าว สามารถใช้โจมตีหนัก - การผกผันได้

   ขณะเคลื่อนที่ Mornye จะใช้ STA อย่างต่อเนื่อง และ STA จะไม่สามารถฟื้นฟูได้ขณะอยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง เมื่อหลบหลีกไปด้านหน้า Mornye จะเข้าสู่สถานะบินพุ่งด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น เป็นเวลา 10 วินาที โดยสถานะบินพุ่งจะสิ้นสุดก่อนกำหนดเมื่อ STA หมด หรือเมื่อออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

   หาก Mornye อยู่ในสถานะถูกโจมตีหรือถูกโจมตีกระเด็น สามารถกดหลบหลีกเพื่อออกจากสถานะดังกล่าวได้ และนับว่าหลบหลีกสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง และเมื่อออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง จะรีเซ็ตจำนวนครั้งนี้

   เมื่อกดกระโดด Mornye จะค่อย ๆ ร่อนลง และไม่สามารถใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง, สกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัวและโจมตีหนัก - การผกผันได้ในระหว่างนั้น

   หากกดกระโดดขณะที่ STA หมด Mornye จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง และขณะที่ค่อย ๆ ร่อนลง เมื่อกดหลบหลีก, กระโดด หรือโจมตีกลางอากาศ Mornye ก็จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างด้วยเช่นกัน

   นอกจากนี้ เมื่อเกิดการโต้ตอบในฉากพิเศษ, ใช้เครื่องมือสำรวจ, สลับเรโซเนเตอร์ หรือ Mornye ไม่ได้อยู่กลางอากาศ จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

สนามประสานความถี่

    สนามประสานความถี่จะมีผลต่อเนื่อง 25 วินาที

  • ขณะที่กางสนามประสานความถี่ จะสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์

  • ฟื้นฟู HP ให้กับเรโซเนเตอร์ในทีมปัจจุบันภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่อย่างต่อเนื่อง สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 3 วินาที

  • ประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงที่อยู่ภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่เพิ่มขึ้น 50%

  • ความต้านทานการขัดจังหวะของเรโซเนเตอร์ในทีมปัจจุบันที่อยู่ภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่เพิ่มขึ้น

โจมตีหนัก - การผกผัน

   เมื่อสะสม [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ครบ 100 หน่วย การโจมตีหนักจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีหนัก - การผกผัน เมื่อใช้โจมตีหนัก - การผกผัน จะใช้ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายโจมตีหนัก เมื่อโจมตีหนัก - การผกผันโดนเป้าหมาย จะติดเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมายนั้น มีผลต่อเนื่อง 30 วินาที

เครื่องหมายสังเกต

   หลังจากเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย [ทำลายเสียงประสาน] ให้กับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายสังเกต Mornye จะติดเครื่องหมายก่อกวนให้กับเป้าหมายเพิ่มเติม มีผลต่อเนื่อง 8 วินาที

เครื่องหมายก่อกวน

   หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] หรือ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น

   เมื่อ Mornye มีค่าฟื้นฟูพลังงานของตนสูงกว่า 100% ทุก 1% ที่เกินจะคำนวณเป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 0.25% โดยมีขีดจำกัด 40%

วิชวลฟิลด์

   หลังเรโซเนเตอร์ในทีมเอาชนะเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายก่อกวนหรือเครื่องหมายสังเกต Mornye จะได้รับวิชวลฟิลด์เป็นเวลา 3 วินาที ขณะอยู่ในวิชวลฟิลด์ Mornye จะติดเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมายเมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย

ตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่ง

   Mornye จะสร้างความเสียหายฟิวชันให้กับเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] ภายในระยะ โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายเสียงสั่นสะเทือน

การได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]

   [พลังงานมวลนิ่ง] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย ขณะอยู่ในโหมดเบสไลน์ การโจมตีปกติ, โจมตีหนัก, หลบหลีกสวนกลับ หรือเมื่อสกิลเรโซแนนซ์ - แก้โจทย์ยอดเยี่ยมโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]

การได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]

   [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย ขณะอยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

   เมื่อโจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง, หลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง หรือสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัวโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]

   ในช่วงเวลาที่ใช้โจมตีหนัก - การผกผัน จะไม่ได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]

บลูพรินต์ | สกิลประจำตัว #1

บลูพรินต์ | สกิลประจำตัว #1

   การฟื้นฟูพลังงานของ Mornye เพิ่มขึ้น 10% เมื่อใช้สกิลอินโทร - คอนเวอร์เจนต์ จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตน 20 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 20 วินาที เมื่อใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 3 จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตน 20 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 20 วินาที

จำกัดขอบเขต | สกิลประจำตัว #2

จำกัดขอบเขต | สกิลประจำตัว #2

   เมื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์ - ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้หรือสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว เรโซเนเตอร์ในทีมจะได้รับบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขต:

  • บทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตจะมีผลต่อเนื่อง 60 วินาที และสามารถรับได้ 1 ครั้งทุก 5 นาที

  • เมื่อเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ได้รับความเสียหาย และความเสียหายนี้สูงกว่า 30% ของ HP สูงสุดของเรโซเนเตอร์นั้น ในท้ายที่สุดเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่จะได้รับความเสียหายเท่ากับ 30% ของ HP สูงสุด เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากเปิดใช้งานสะสมครบ 3 ครั้งแล้ว จะลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก

  • เมื่อเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ได้รับความเสียหายถึงตาย ความเสียหายนี้จะไม่ทำให้เรโซเนเตอร์หมดสติ เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้ง หลังจากเปิดใช้งานสะสมครบ 1 ครั้งแล้ว จะลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก

  • เมื่อลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก จะฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ เท่ากับ 150% ของ DEF ของ Mornye 

มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

   โจมตีเป้าหมายภายในขอบเขต สร้างความเสียหายฟิวชัน เมื่อฟื้นฟูพลังงานของ Mornye มากกว่า 100% เมื่อฟื้นฟูพลังงานเกินทุก 1% หน่วย จะเพิ่มความเสียหาย Crit. Rate ของสกิลนี้ 0.5% สูงสุดไม่เกิน 80% และเพิ่ม Crit. DMG 1% สูงสุดไม่เกิน 160% เมื่อใช้สกิลนี้ หากมีสนามประสานความถี่อยู่แล้ว จะทำลายมันและเปิดสนามประสานความถี่สูง สามารถใช้ขณะอยู่กลางอากาศได้

สนามประสานความถี่สูง

   สนามประสานความถี่สูงมีผลต่อเนื่อง 25 วินาที

  • ภายในขอบเขตของสนามประสานความถี่สูง การป้องกันของเรโซเนเตอร์ในทีมและทีมใกล้เคียงเพิ่มขึ้น 20%

  • สืบทอดเอฟเฟกต์การเพิ่มต้านทานการขัดจังหวะและเอฟเฟกต์การเพิ่มประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของสนามประสานความถี่

  • สืบทอดการรักษาของสนามประสานความถี่ และตัวคูณการรักษาเพิ่มขึ้น 40%

คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร

คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร

   โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน จากนั้น Mornye จะลอยตัวขึ้นกลางอากาศ ล้าง [พลังงานมวลนิ่ง] และเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง

รีเคอร์ชัน | สกิลเอาท์โทร

รีเคอร์ชัน | สกิลเอาท์โทร

   เสริมความเสียหายทุกประเภทของเรโซเนเตอร์ในทีม 25% เป็นเวลา 30 วินาที

ดีคัปปลิง | สกิลทำลายเสียงประสาน

ดีคัปปลิง | สกิลทำลายเสียงประสาน

   Mornye มีความสามารถในการตอบสนองต่อ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] และ [เสียงบีบกด: ก่อกวน]

   สำหรับ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน]: เมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย [ทำลายเสียงประสาน] ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] Mornye จะปล่อยตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่งใส่เป้าหมายนั้น โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานต่อเป้าหมายเดียวกันได้ 1 ครั้งทุก 8 วินาที

   สำหรับ [เสียงบีบกด: ก่อกวน]: [เสียงบีบกด: ก่อกวน] ทุกชั้นที่สะสมบนเป้าหมายจะส่งผลให้ความเสียหายสุดท้ายที่ Mornye สร้างขึ้นต่อเป้าหมายนั้นเพิ่มขึ้น และบูสต์ทำลายเสียงประสานของ Mornye แต่ละหน่วยจะเพิ่มความเสียหายสุดท้าย 0.12% เมื่อ Mornye อยู่ในทีม ขีดสูงสุดของ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] ที่เป้าหมายสะสมได้จะเพิ่มขึ้น 1 ชั้น นอกจากนี้ เมื่อเป้าหมายสะสม [ค่าความเพี้ยนเสียง] เต็ม Mornye สามารถใช้ [ทำลายเสียงประสาน] ใส่เป้าหมายนั้นได้

ลำดับการอัปสกิลแนะนำ

สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้

สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้

>
มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

>
คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร

คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร

อาวุธแนะนำ

เอคโค่แนะนำ

การใส่เอคโค่ตามค่า COST
12/12

4
โบนัสการรักษา
3
ฟื้นฟูพลังงาน
3
ฟื้นฟูพลังงาน
1
DEF%
1
DEF%
ค่าสแตทรอง:
ฟื้นฟูพลังงาน
Crit. Rate
Crit. DMG
DEF%
DEF
โบนัส DMG ปลดปล่อยเรโซแนนซ์

การปั้นค่าสถานะ

  • DEF: 3000+

  • CRIT Rate: 20%+

  • CRIT DMG: 220%+

  • ฟื้นฟูพลังงาน: 240%-260%+

ห่วงโซ่เรโซแนนซ์

S1 - ผู้สังเกตการณ์เงียบงัน

โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างจะไม่ถูกขัดจังหวะ

ขยายเวลาต่อเนื่องของเครื่องหมายก่อกวนที่ Mornye ทำกับเป้าหมาย 150% และจะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายของ เครื่องหมายก่อกวนโดยเป้าหมายไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] หรือ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] อีกต่อไป เมื่อ Mornye ทำเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมาย จะติดเครื่องหมายก่อกวนให้กับเป้าหมายด้วย

S2 - ดาวอรุณแห่งเอนโทรปี

เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงจะสร้าง Crit. DMG ให้กับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายก่อกวนเพิ่มขึ้น โดยเมื่อ Mornye ฟื้นฟูพลังงานสูงกว่า 100% ทุก 1% ที่เกินจะเพิ่ม Crit. DMG 0.2% สูงสุด 32%

สนามประสานความถี่และสนามประสานความถี่สูงยังจะทำให้ประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงภายในระยะมีผลเพิ่มขึ้นอีก 20%

S3 - บลูพรินต์แห่งการวนซ้ำ

เมื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตนอีก 25 หน่วย และฟื้นฟู [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] 100 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 25 วินาที

S4 - ตัวแปรแฝงแห่งจักรวาล

ค่าฟื้นฟู HP ของสนามประสานความถี่สูงเพิ่มขึ้น 30%

S5 - เอฟเฟกต์ขยายขนาดเวลา

ตัวคูณความเสียหายของการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - มาตรการขั้นวิกฤตเพิ่มขึ้น 40%

ตัวคูณความเสียหายของตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่งเพิ่มขึ้น 160%

S6 - สู่จุดสิ้นสุดแห่งหมู่ดาว

ความเสียหายจากการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - มาตรการขั้นวิกฤตเพิ่มขึ้น 400%

เมื่อ Mornye ไม่ได้อยู่ในสถานะการต่อสู้เกิน 4 วินาที จะฟื้นฟูพลังงานเรโซแนนซ์ 10% ของพลังงานเรโซแนนซ์สูงสุดทุก 0.2 วินาที

คอมโบแนะนำ

คอมโบพื้นฐาน (ไม่มีสกิลอินโทร)

ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

>
ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

สกิลเรโซแนนซ์

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

>
มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
รีเคอร์ชัน | สกิลเอาท์โทร

สกิลเอาท์โทร

คอมโบพื้นฐาน (มีสกิลอินโทร)

คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร

สกิลอินโทร

>
ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

สกิลเรโซแนนซ์

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

>
มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
รีเคอร์ชัน | สกิลเอาท์โทร

สกิลเอาท์โทร

ทีมแนะนำ

Mornye

เพื่อนร่วมทีม #1

เพื่อนร่วมทีม #2