Join the Game's on Community!

Mornye
" ฉันไม่จำเป็นต้องรอคอยคืนที่ดาวเต็มฟ้า ไม่ต้องแหงนมองขึ้นไป ฉันได้วางท้องฟ้าไว้ที่หลังคอ ที่ข้างมือ และบนหนังตาแล้ว "
Mornye วิศวกรแห่งสถาบันวิจัยสหพันธ์สเปซเทรค และศาสตราจารย์แห่งแผนกวิศวกรรม Exostrider สถาบันสตาร์ทอร์ช เธอก้าวย่างบนพื้นดินด้วยขาเทียม แต่หัวใจเปี่ยมไปด้วยแสงเจิดจ้าแห่งดวงดาว
ข้อมูลตัวละคร
ทักษะตัวละคร
ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน
โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 4 ช่วง สร้างความเสียหายฟิวชัน
โจมตีหนัก
ใช้ STA เพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน
โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง ท่าโจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 3 ช่วง สร้างความเสียหายฟิวชัน
โจมตีกลางอากาศ
ใช้ STA เพื่อโจมตีพุ่งลงกลางอากาศ สร้างความเสียหายฟิวชัน กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 3
หลบหลีกสวนกลับ
หลังจากหลบหลีกสำเร็จ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน หลังจากใช้สกิลนี้ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนดจะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2
หลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง ท่าหลบหลีกสวนกลับจะเปลี่ยนไปเป็นหลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง หลังจากหลบหลีกสำเร็จ กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 3
ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์
ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้
ฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง และเข้าสู่สถานะบล็อก โดยในสถานะดังกล่าวจะได้รับความเสียหายลดลง 100% ภายในเวลาที่กำหนด หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่นจะออกจากสถานะบล็อกก่อนกำหนด หากได้รับการโจมตีจากศัตรูในช่วงบล็อก จะออกจากสถานะบล็อก และปล่อยสกิลเรโซแนนซ์ - แก้โจทย์ยอดเยี่ยม หากไม่ได้รับการโจมตีจากศัตรูในช่วงบล็อก กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะออกจากสถานะบล็อก และใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2
แก้โจทย์ยอดเยี่ยม
ทำให้เป้าหมายรอบข้างหยุดนิ่ง และสร้างความเสียหายฟิวชัน พร้อมกับลดคูลดาวน์ของสกิลเรโซแนนซ์ - ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้ลง 2 วินาที หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่น เอฟเฟกต์หยุดนิ่งจะหายไปก่อนกำหนด
อาร์เรย์กระจายตัว
เมื่ออยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง สกิลเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว ฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง สร้างปืนใหญ่ลอยฟ้าเพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน
สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้
โหมดเบสไลน์
Mornye จะเริ่มต้นในโหมดเบสไลน์ สามารถได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]
โจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์
เมื่อสะสม [พลังงานมวลนิ่ง] ครบ 100 หน่วย การโจมตีหนักจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์ เมื่อใช้โจมตีหนัก - สลับศักย์ภูมิศาสตร์ จะโจมตีเป้าหมายและสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายโจมตีหนัก จากนั้น Mornye จะลอยตัวขึ้นกลางอากาศ ใช้ [พลังงานมวลนิ่ง] ทั้งหมดและเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างจะมีผลต่อเนื่อง 30 วินาที เมื่อเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง จะกางสนามประสานความถี่ ขณะที่ Mornye อยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง สามารถได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]
เมื่อกดค้างโจมตีปกติในขณะที่ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ยังไม่ครบ 100 หน่วย สามารถวนใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 1, 2, 3 ตามลำดับได้ หากสะสม [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ครบ 100 หน่วยในช่วงเวลาดังกล่าว สามารถใช้โจมตีหนัก - การผกผันได้
ขณะเคลื่อนที่ Mornye จะใช้ STA อย่างต่อเนื่อง และ STA จะไม่สามารถฟื้นฟูได้ขณะอยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง เมื่อหลบหลีกไปด้านหน้า Mornye จะเข้าสู่สถานะบินพุ่งด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น เป็นเวลา 10 วินาที โดยสถานะบินพุ่งจะสิ้นสุดก่อนกำหนดเมื่อ STA หมด หรือเมื่อออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
หาก Mornye อยู่ในสถานะถูกโจมตีหรือถูกโจมตีกระเด็น สามารถกดหลบหลีกเพื่อออกจากสถานะดังกล่าวได้ และนับว่าหลบหลีกสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง และเมื่อออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง จะรีเซ็ตจำนวนครั้งนี้
เมื่อกดกระโดด Mornye จะค่อย ๆ ร่อนลง และไม่สามารถใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง, สกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัวและโจมตีหนัก - การผกผันได้ในระหว่างนั้น
หากกดกระโดดขณะที่ STA หมด Mornye จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง และขณะที่ค่อย ๆ ร่อนลง เมื่อกดหลบหลีก, กระโดด หรือโจมตีกลางอากาศ Mornye ก็จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างด้วยเช่นกัน
นอกจากนี้ เมื่อเกิดการโต้ตอบในฉากพิเศษ, ใช้เครื่องมือสำรวจ, สลับเรโซเนเตอร์ หรือ Mornye ไม่ได้อยู่กลางอากาศ จะออกจากโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
สนามประสานความถี่
สนามประสานความถี่จะมีผลต่อเนื่อง 25 วินาที
ขณะที่กางสนามประสานความถี่ จะสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์
ฟื้นฟู HP ให้กับเรโซเนเตอร์ในทีมปัจจุบันภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่อย่างต่อเนื่อง สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 3 วินาที
ประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงที่อยู่ภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่เพิ่มขึ้น 50%
ความต้านทานการขัดจังหวะของเรโซเนเตอร์ในทีมปัจจุบันที่อยู่ภายในระยะมีผลของสนามประสานความถี่เพิ่มขึ้น
โจมตีหนัก - การผกผัน
เมื่อสะสม [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ครบ 100 หน่วย การโจมตีหนักจะเปลี่ยนไปเป็นโจมตีหนัก - การผกผัน เมื่อใช้โจมตีหนัก - การผกผัน จะใช้ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายฟิวชัน โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายโจมตีหนัก เมื่อโจมตีหนัก - การผกผันโดนเป้าหมาย จะติดเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมายนั้น มีผลต่อเนื่อง 30 วินาที
เครื่องหมายสังเกต
หลังจากเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย [ทำลายเสียงประสาน] ให้กับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายสังเกต Mornye จะติดเครื่องหมายก่อกวนให้กับเป้าหมายเพิ่มเติม มีผลต่อเนื่อง 8 วินาที
เครื่องหมายก่อกวน
หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] หรือ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น
เมื่อ Mornye มีค่าฟื้นฟูพลังงานของตนสูงกว่า 100% ทุก 1% ที่เกินจะคำนวณเป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 0.25% โดยมีขีดจำกัด 40%
วิชวลฟิลด์
หลังเรโซเนเตอร์ในทีมเอาชนะเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายก่อกวนหรือเครื่องหมายสังเกต Mornye จะได้รับวิชวลฟิลด์เป็นเวลา 3 วินาที ขณะอยู่ในวิชวลฟิลด์ Mornye จะติดเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมายเมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย
ตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่ง
Mornye จะสร้างความเสียหายฟิวชันให้กับเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] ภายในระยะ โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายเสียงสั่นสะเทือน
การได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]
[พลังงานมวลนิ่ง] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย ขณะอยู่ในโหมดเบสไลน์ การโจมตีปกติ, โจมตีหนัก, หลบหลีกสวนกลับ หรือเมื่อสกิลเรโซแนนซ์ - แก้โจทย์ยอดเยี่ยมโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานมวลนิ่ง]
การได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]
[พลังงานจลน์สัมพัทธ์] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย ขณะอยู่ในโหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
เมื่อโจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง, หลบหลีกสวนกลับ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง หรือสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัวโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]
ในช่วงเวลาที่ใช้โจมตีหนัก - การผกผัน จะไม่ได้รับ [พลังงานจลน์สัมพัทธ์]
บลูพรินต์ | สกิลประจำตัว #1
การฟื้นฟูพลังงานของ Mornye เพิ่มขึ้น 10% เมื่อใช้สกิลอินโทร - คอนเวอร์เจนต์ จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตน 20 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 20 วินาที เมื่อใช้โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างช่วงที่ 3 จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตน 20 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 20 วินาที
จำกัดขอบเขต | สกิลประจำตัว #2
เมื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์ - ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้หรือสกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว เรโซเนเตอร์ในทีมจะได้รับบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขต:
บทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตจะมีผลต่อเนื่อง 60 วินาที และสามารถรับได้ 1 ครั้งทุก 5 นาที
เมื่อเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ได้รับความเสียหาย และความเสียหายนี้สูงกว่า 30% ของ HP สูงสุดของเรโซเนเตอร์นั้น ในท้ายที่สุดเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่จะได้รับความเสียหายเท่ากับ 30% ของ HP สูงสุด เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากเปิดใช้งานสะสมครบ 3 ครั้งแล้ว จะลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก
เมื่อเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ได้รับความเสียหายถึงตาย ความเสียหายนี้จะไม่ทำให้เรโซเนเตอร์หมดสติ เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้ง หลังจากเปิดใช้งานสะสมครบ 1 ครั้งแล้ว จะลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก
เมื่อลบบทพิสูจน์สถานะจำกัดขอบเขตออก จะฟื้นฟู HP ของเรโซเนเตอร์ที่ควบคุมอยู่ เท่ากับ 150% ของ DEF ของ Mornye
มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์
โจมตีเป้าหมายภายในขอบเขต สร้างความเสียหายฟิวชัน เมื่อฟื้นฟูพลังงานของ Mornye มากกว่า 100% เมื่อฟื้นฟูพลังงานเกินทุก 1% หน่วย จะเพิ่มความเสียหาย Crit. Rate ของสกิลนี้ 0.5% สูงสุดไม่เกิน 80% และเพิ่ม Crit. DMG 1% สูงสุดไม่เกิน 160% เมื่อใช้สกิลนี้ หากมีสนามประสานความถี่อยู่แล้ว จะทำลายมันและเปิดสนามประสานความถี่สูง สามารถใช้ขณะอยู่กลางอากาศได้
สนามประสานความถี่สูง
สนามประสานความถี่สูงมีผลต่อเนื่อง 25 วินาที
ภายในขอบเขตของสนามประสานความถี่สูง การป้องกันของเรโซเนเตอร์ในทีมและทีมใกล้เคียงเพิ่มขึ้น 20%
สืบทอดเอฟเฟกต์การเพิ่มต้านทานการขัดจังหวะและเอฟเฟกต์การเพิ่มประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของสนามประสานความถี่
สืบทอดการรักษาของสนามประสานความถี่ และตัวคูณการรักษาเพิ่มขึ้น 40%
คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร
โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฟิวชัน จากนั้น Mornye จะลอยตัวขึ้นกลางอากาศ ล้าง [พลังงานมวลนิ่ง] และเข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้าง
รีเคอร์ชัน | สกิลเอาท์โทร
เสริมความเสียหายทุกประเภทของเรโซเนเตอร์ในทีม 25% เป็นเวลา 30 วินาที
ดีคัปปลิง | สกิลทำลายเสียงประสาน
Mornye มีความสามารถในการตอบสนองต่อ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] และ [เสียงบีบกด: ก่อกวน]
สำหรับ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน]: เมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมสร้างความเสียหาย [ทำลายเสียงประสาน] ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] Mornye จะปล่อยตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่งใส่เป้าหมายนั้น โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานต่อเป้าหมายเดียวกันได้ 1 ครั้งทุก 8 วินาที
สำหรับ [เสียงบีบกด: ก่อกวน]: [เสียงบีบกด: ก่อกวน] ทุกชั้นที่สะสมบนเป้าหมายจะส่งผลให้ความเสียหายสุดท้ายที่ Mornye สร้างขึ้นต่อเป้าหมายนั้นเพิ่มขึ้น และบูสต์ทำลายเสียงประสานของ Mornye แต่ละหน่วยจะเพิ่มความเสียหายสุดท้าย 0.12% เมื่อ Mornye อยู่ในทีม ขีดสูงสุดของ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] ที่เป้าหมายสะสมได้จะเพิ่มขึ้น 1 ชั้น นอกจากนี้ เมื่อเป้าหมายสะสม [ค่าความเพี้ยนเสียง] เต็ม Mornye สามารถใช้ [ทำลายเสียงประสาน] ใส่เป้าหมายนั้นได้
ลำดับการอัปสกิลแนะนำ

สมดุลมูลมวล–พลังงาน | วงจรฟอร์เต้

มาตรการขั้นวิกฤต | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

ประมวลผล | สกิลเรโซแนนซ์

ปรับเทียบสถานะพื้นฐาน | ท่าโจมตีพื้นฐาน

คอนเวอร์เจนต์ | สกิลอินโทร
อาวุธแนะนำ
เอคโค่แนะนำ
การใส่เอคโค่ตามค่า COST12/12
การปั้นค่าสถานะ
DEF: 3000+
CRIT Rate: 20%+
CRIT DMG: 220%+
ฟื้นฟูพลังงาน: 240%-260%+
ห่วงโซ่เรโซแนนซ์
S1 - ผู้สังเกตการณ์เงียบงัน
โจมตีปกติ - โหมดสังเกตการณ์ระยะกว้างจะไม่ถูกขัดจังหวะ
ขยายเวลาต่อเนื่องของเครื่องหมายก่อกวนที่ Mornye ทำกับเป้าหมาย 150% และจะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายของ เครื่องหมายก่อกวนโดยเป้าหมายไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานะ [เสียงสั่นสะเทือน: ก่อกวน] หรือ [เสียงบีบกด: ก่อกวน] อีกต่อไป เมื่อ Mornye ทำเครื่องหมายสังเกตให้กับเป้าหมาย จะติดเครื่องหมายก่อกวนให้กับเป้าหมายด้วย
S2 - ดาวอรุณแห่งเอนโทรปี
เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงจะสร้าง Crit. DMG ให้กับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายก่อกวนเพิ่มขึ้น โดยเมื่อ Mornye ฟื้นฟูพลังงานสูงกว่า 100% ทุก 1% ที่เกินจะเพิ่ม Crit. DMG 0.2% สูงสุด 32%
สนามประสานความถี่และสนามประสานความถี่สูงยังจะทำให้ประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงภายในระยะมีผลเพิ่มขึ้นอีก 20%
S3 - บลูพรินต์แห่งการวนซ้ำ
เมื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์ - อาร์เรย์กระจายตัว จะฟื้นฟูพลังงานคอนแชร์โตของตนอีก 25 หน่วย และฟื้นฟู [พลังงานจลน์สัมพัทธ์] 100 หน่วย สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 25 วินาที
S4 - ตัวแปรแฝงแห่งจักรวาล
ค่าฟื้นฟู HP ของสนามประสานความถี่สูงเพิ่มขึ้น 30%
S5 - เอฟเฟกต์ขยายขนาดเวลา
ตัวคูณความเสียหายของการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - มาตรการขั้นวิกฤตเพิ่มขึ้น 40%
ตัวคูณความเสียหายของตอบสนองเสียงสั่นสะเทือน: อนุภาคพวยพุ่งเพิ่มขึ้น 160%
S6 - สู่จุดสิ้นสุดแห่งหมู่ดาว
ความเสียหายจากการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - มาตรการขั้นวิกฤตเพิ่มขึ้น 400%
เมื่อ Mornye ไม่ได้อยู่ในสถานะการต่อสู้เกิน 4 วินาที จะฟื้นฟูพลังงานเรโซแนนซ์ 10% ของพลังงานเรโซแนนซ์สูงสุดทุก 0.2 วินาที
คอมโบแนะนำ
คอมโบพื้นฐาน (ไม่มีสกิลอินโทร)

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

สกิลเรโซแนนซ์

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลเอาท์โทร
คอมโบพื้นฐาน (มีสกิลอินโทร)

สกิลอินโทร

สกิลเรโซแนนซ์

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

ท่าโจมตีพื้นฐาน
กดค้าง

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลเอาท์โทร






