Games On

Join the Game's on Community!

Chisa
ฮาวอคดาบใหญ่

Chisa

" ฉันจะ... ตัดทางตันนี้เอง "

"ก็แค่นักเรียนธรรมดาคนหนึ่ง" เธอแนะนำตัวด้วยน้ำเสียงราบเรียบ ทว่าในนัยน์ตากลับมีประกายแสงหลากสีเปล่งออกมาจาง ๆ โครสร้างของสรรพสิ่งค่อย ๆ ปรากฏชัดขึ้นในครรลองสายตา เธอหรี่ตาลงเล็กน้อย เพื่อแยกแยะเส้นด้ายเส้นนั้น... เส้นที่คอยชักเชิกชีวิตของผู้คน

ข้อมูลตัวละคร

คุณสมบัติ:
ฮาวอคฮาวอค
อาวุธ:
ดาบใหญ่ดาบใหญ่
บทบาทต่อสู้:
ฮาวอคทำลายล้างฮาวอคทำลายล้าง
ซัพพอร์ตและฮีลเลอร์ซัพพอร์ตและฮีลเลอร์
ความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์
พลังเรโซแนนซ์:
ดวงตาคลายปม
สังกัด:
สถาบันสตาร์ทอร์ช
สถานที่เกิด:
อาชิโนะฮาระ
English CV:
Leader Looi
Japanese CV:
Kanemoto Hisako
Chinese CV:
Zhao Lingze
Korean CV:
Lee Joo-eun
วันปล่อยตัวละคร:
20 พฤศจิกายน 2568

ทักษะตัวละคร

กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

โจมตีปกติ

   โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 2 ช่วง สร้างความเสียหายฮาวอค หลังจากใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2 แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้ฉีกทะลุ

ฉีกทะลุ

   สร้างความเสียหายฮาวอค หลังจากใช้สกิลนี้บนพื้นแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้กรรไกรมรณะ หลังจากใช้สกิลนี้กลางอากาศแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้ร่วงหล่นเผด็จศึก

กรรไกรมรณะ

   กางกรรไกรสร้างความเสียหายฮาวอค แล้วจะใช้กรรไกรตัดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายฮาวอค และฟื้นฟู HP ให้กับเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง กดโจมตีปกติขณะที่ใช้สกิลนี้ จะสร้างความเสียหายฮาวอคเพิ่มเติม และกดโจมตีปกติอีกครั้ง จะใช้กรรไกรตัดทันที โดยความเสียหายที่เกิดจากสกิลนี้จะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ หลังจากใช้กรรไกรมรณะตัดแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้ปลดเส้นด้าย

ปลดเส้นด้าย

   สร้างความเสียหายฮาวอค หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลบหลีกสำเร็จในเวลาที่กำหนด

โจมตีหนัก

   กระโดดขึ้นกลางอากาศและใช้ STA เพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฮาวอค ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้ การดำเนินการดังต่อไปนี้ จะเปิดใช้งานร่วงหล่นเผด็จศึก:

  • กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด

  • ใช้ด้ายชีวิต: เหาะเหินหลังเวลาที่กำหนด และกดโจมตีปกติก่อนลงถึงพื้น หลังจากโจมตีหนักและก่อนลงถึงพื้น กดค้างโจมตีปกติในครั้งถัดไป จะใช้โจมตีหนัก - ตัดทะลุอากาศ

โจมตีกลางอากาศ

   ใช้ STA เพื่อโจมตีพุ่งลงกลางอากาศ สร้างความเสียหายฮาวอค

    ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2

โจมตีหนัก - ตัดทะลุอากาศ

   สร้างความเสียหายฮาวอค หลังจากใช้โจมตีหนัก - ตัดทะลุอากาศแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้ร่วงหล่นเผด็จศึก ขณะที่ใช้โจมตีหนัก - ตัดทะลุอากาศ หากถูกขัดจังหวะ กดค้างโจมตีปกติในครั้งถัดไปก่อนที่จะลงถึงพื้น จะใช้โจมตีหนัก - ตัดทะลุอากาศอีกครั้ง โดยเอฟเฟกต์นี้เปิดใช้งานซ้ำไม่ได้ ก่อนที่จะลงถึงพื้น

ร่วงหล่นเผด็จศึก

   ใช้ STA เพื่อโจมตีพุ่งลงกลางอากาศ สร้างความเสียหายฮาวอค

   หลังจากใช้สกิลนี้บนพื้นแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้กรรไกรมรณะ

หลบหลีกสวนกลับ

   หลังจากหลบหลีกสำเร็จแล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะโจมตีสวนกลับและสร้างความเสียหายฮาวอค หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้ฉีกทะลุ

หลบหลีกสวนกลับ - ดวงตาคลายปม: เก็บด้าย

   เมื่ออยู่บนพื้น หลังจากหลบหลีกสำเร็จแล้วกดค้างหลบหลีก เพื่อใช้หลบหลีกสวนกลับ - ดวงตาคลายปม: เก็บด้ายโจมตีเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง พร้อมกับสร้างความเสียหายฮาวอค

  • ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติบนพื้นในครั้งถัดไป หรือกดโจมตีปกติกลางอากาศจะใช้ฉีกทะลุ โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อเข้าสู่โหมดเลื่อยไฟฟ้า

  • ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3

องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

ดวงตาคลายปม

   ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง พร้อมกับสร้างความเสียหายฮาวอค

  • ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติบนพื้นในครั้งถัดไป หรือกดโจมตีปกติกลางอากาศ จะใช้ฉีกทะลุ โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อเข้าสู่โหมดเลื่อยไฟฟ้า

  • ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้าและอยู่บนพื้น หลังจากใช้สกิลนี้แล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 สามารถใช้กลางอากาศได้

วงล้อฟันเลื่อย

ขณะอยู่บนพื้นและสะสม [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] เต็ม สกิลเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นวงล้อฟันเลื่อย ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง พร้อมกับสร้างความเสียหายฮาวอค และดึงเป้าหมายรอบข้าง

   หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว จะเข้าสู่โหมดเลื่อยไฟฟ้า แล้วสกิลเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นดวงตาคลายปม

   หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2

   ขณะที่ใช้สกิลนี้ กดค้างสกิลเรโซแนนซ์ เพื่อโจมตีเป้าหมายและดึงเป้าหมายรอบข้างอย่างต่อเนื่อง เมื่อปล่อยสกิลเรโซแนนซ์ หรือกดค้างถึงเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 1

วิสัยทัศน์คลาย: คืนสู่ธุลี | วงจรฟอร์เต้

วิสัยทัศน์คลาย: คืนสู่ธุลี | วงจรฟอร์เต้

รอยรัดมืดมน

  เมื่อทำตามเงื่อนไข 1 ใน 4 ดังต่อไปนี้ จะติดรอยรัดมืดมนให้กับเป้าหมายเป็นเวลา 30 วินาที

  • สกิลเรโซแนนซ์โดนเป้าหมาย

  • หลังจากใช้วงล้อฟันเลื่อยแล้วโจมตีโดนเป้าหมายในเวลาที่กำหนด

  • หลบหลีกสวนกลับ - ดวงตาคลายปม: เก็บด้ายโดนเป้าหมาย

  • ล็อกเป้าหมาย

   เมื่อเป้าหมายที่ติดรอยรัดมืดมนได้รับความเสียหายจากเรโซเนเตอร์โดยตรง Chisa จะมอบเอฟเฟกต์ฮาวอคทำลายล้าง 1 ชั้นให้กับเป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 2 วินาที

เงื่อนแห่งมลทิน

   เมื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ติดรอยรัดมืดมน จะมองข้าม DEF ของเป้าหมาย 18%

โหมดเลื่อยไฟฟ้า

   เมื่อ Chisa อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า จะปลดล็อกสกิล

  • วงเลื่อย: จู่โจมพริบตา

  • วงเลื่อย: เผด็จศึก

  • โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ

   เมื่อวงเลื่อย: จู่โจมพริบตาหรือโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับโดนเป้าหมาย จะใช้ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า]

วงเลื่อย: จู่โจมพริบตา

   เมื่อใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตา จะโจมตีต่อเนื่องสูงสุด 3 ช่วง สร้างความเสียหายฮาวอค

   กดโจมตีปกติ จะใช้สกิลตั้งแต่วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 1 และหากกดค้างโจมตีปกติ จะใช้สกิลตั้งแต่วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2

   ขณะที่ใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 สามารถกดค้างโจมตีปกติเพื่อโจมตีเป้าหมายต่อเนื่อง หลังจากวงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 สิ้นสุดแล้ว จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 โดยอัตโนมัติ

   ขณะที่ใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 ปล่อยโจมตีปกติ หรือหลบหลีกไปด้านหลัง จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 - ก้องสะบั้นโดยอัตโนมัติ สร้างความเสียหายฮาวอค

   หลังจากใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 - ก้องสะบั้นแล้ว สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลบหลีกสำเร็จได้ในเวลาที่กำหนด

   หลังจากใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 - ก้องสะบั้นแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3

   ขณะที่ใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 กดค้างโจมตีปกติเพื่อโจมตีเป้าหมายต่อเนื่อง

   หลังจากวงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 สิ้นสุดแล้ว จะใช้วงเลื่อย: เผด็จศึกโดยอัตโนมัติ

   ขณะที่ใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 ปล่อยโจมตีปกติ จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 - กังวานร่วงหล่นโดยอัตโนมัติ สร้างความเสียหายฮาวอค

   ความเสียหายที่เกิดจากวงเลื่อย: จู่โจมพริบตาจะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์

โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ

   ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากหลบหลีกสำเร็จแล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ สร้างความเสียหายฮาวอค

   หลังจากใช้โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับแล้ว กดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3

   ขณะที่ใช้โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ สามารถกดค้างโจมตีปกติเพื่อโจมตีเป้าหมายต่อเนื่อง

   หลังจากโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ สิ้นสุดแล้ว จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 โดยอัตโนมัติ

   ขณะที่ใช้โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ ปล่อยโจมตีปกติ หรือหลบหลีกไปด้านหลัง จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2 - ก้องสะบั้นโดยอัตโนมัติ

   ความเสียหายที่เกิดจากโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับจะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์

วงเลื่อย: เผด็จศึก

   ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้าเมื่อทำตามเงื่อนไข 1 ใน 2 ดังต่อไปนี้ จะเปิดใช้งานวงเลื่อย: เผด็จศึก

  • หลังจากใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 - กังวานร่วงหล่นแล้ว กดโจมตีปกติในครั้งถัดไป

  • เมื่อใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาหรือโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับโดยใช้ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] จนเหลือ 0 กดโจมตีปกติในครั้งถัดไป

   ใช้วงเลื่อย: เผด็จศึกโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฮาวอค พร้อมมอบโล่ให้กับเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงเป็นเวลา 30 วินาที ความเสียหายสกิลนี้จะนับเป็นความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์

   เมื่อใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาหรือโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ ใช้ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] ครบทุก 1 หน่วยจะทำให้ตัวคูณความเสียหายของวงเลื่อย: เผด็จศึกเพิ่มขึ้น เกิดผลได้สูงสุด 100 หน่วย

   เมื่อใช้สกิลนี้ จะออกจากโหมดเลื่อยไฟฟ้าและล้าง [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] ทั้งหมด

[พลังงานเลื่อย]

   ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า เกจ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] จะเปลี่ยนไปเป็นเกจ [พลังงานเลื่อย] โดยเกจ [พลังงานเลื่อย] จะมีค่าเริ่มต้นที่ 100% หาก Chisa ไม่ได้สร้างความเสียหายในเวลาที่กำหนด [พลังงานเลื่อย] จะลดลงอย่างรวดเร็ว และเมื่อเหลือเป็น 0 จะเข้าสู่สถานะดับเครื่องและออกจากโหมดเลื่อยไฟฟ้า

   ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า เมื่อ Chisa สร้างความเสียหาย หรือปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ชั่วขณะแห่งสุญตา หรือใช้สกิลอินโทร - เสียงก้อง: กลับคืน, วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 3 - กังวานร่วงหล่น จะรีเซ็ต [พลังงานเลื่อย]

   ขณะอยู่ในสถานะดับเครื่อง เกจ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] จะลดลงอย่างรวดเร็ว และเมื่อเหลือเป็น 0 จะออกจากสถานะดับเครื่อง ขณะอยู่ในสถานะดับเครื่อง เมื่อ Chisa สร้างความเสียหาย หรือปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ชั่วขณะแห่งสุญตา หรือใช้สกิลอินโทร - เสียงก้อง: กลับคืน จะออกจากสถานะดับเครื่อง

ด้ายชีวิต: เหาะเหิน

   ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้าและมี [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] มากกว่า 10 หน่วย เมื่อทำตามเงื่อนไข 1 ใน 5 ดังต่อไปนี้ จะใช้ด้ายชีวิต: เหาะเหิน พร้อมกับใช้ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] 50 หน่วย

  • เมื่อทำการโจมตีหนักแล้วกดหลบหลีกกลางอากาศในช่วงระหว่างกระโดดขึ้นและลงถึงพื้น

  • ใช้สกิลเรโซแนนซ์ - ดวงตาคลายปมกลางอากาศ หรือกดหลบหลีกกลางอากาศในช่วงระหว่างใช้ฉีกทะลุและลงถึงพื้น

  • หลังจากใช้ปลดเส้นด้ายแล้ว หลบหลีกไปด้านหน้าในเวลาที่กำหนด

  • กดหลบหลีกก่อนลงถึงพื้นขณะที่ถูกโจมตีกระเด็น

  • กดหลบหลีกกลางอากาศในช่วงระหว่างใช้ด้ายชีวิต: เหาะเหินและลงถึงพื้น

   ขณะที่ใช้สกิลนี้ สามารถดึงศัตรูรอบข้างที่ติดรอยรัดมืดมนได้ ในช่วงเวลาที่ใช้สกิลนี้ กดค้างหลบหลีกเพื่อใช้อาวุธร่อนระยะทางสั้นๆ หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลบหลีกสำเร็จในเวลาที่กำหนดได้

การได้รับ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า]

   [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย

  • เมื่อท่าโจมตีพื้นฐานหรือสกิลเรโซแนนซ์ - ดวงตาคลายปมโดนเป้าหมาย จะได้รับ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า]

  • เมื่อปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ชั่วขณะแห่งสุญตา จะได้รับ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] 40 หน่วย

  • เมื่อใช้สกิลอินโทร - เสียงก้อง: กลับคืน จะได้รับ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] 20 หน่วย

การได้รับ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ]

   [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] จะมีค่าสูงสุดที่ 100 หน่วย ได้รับ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] เพิ่มขึ้นตามเวลา

  • เมื่อ Chisa เอาชนะเป้าหมายเอง จะได้รับ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] 100 หน่วย

  • เมื่อออกจากโหมดเลื่อยไฟฟ้า จะรีเซ็ต [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] เป็นค่าสูงสุด

  • เมื่อใช้ด้ายชีวิต: เหาะเหิน จะไม่ได้รับ [ด้ายชีวิต: พลังงานเหาะ] ตามเวลาภายในเวลาที่กำหนด

โชคชะตามิอาจหลีกเลี่ยง | สกิลประจำตัว #1

โชคชะตามิอาจหลีกเลี่ยง | สกิลประจำตัว #1

   เมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมเอาชนะเป้าหมายที่ติดรอยรัดมืดมน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลเรโซแนนซ์ - ดวงตาคลายปมของ Chisa เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 3 วินาที

สิ้นสุดลงที่นี่ | สกิลประจำตัว #2

สิ้นสุดลงที่นี่ | สกิลประจำตัว #2

   เมื่อใช้สกิลอินโทร - เสียงก้อง: กลับคืน หรือปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ชั่วขณะแห่งสุญตา โบนัสความเสียหายฮาวอคจะเพิ่มขึ้น 20% และโบนัสการรักษาจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 12 วินาที

   หากเรโซเนเตอร์ในทีมที่มีเงื่อนแห่งมลทินได้เอาชนะเป้าหมายที่ติดรอยรัดมืดมน Chisa จะได้รับวิสัยทัศน์คลายปมเป็นเวลา 3 วินาที ขณะอยู่ในวิสัยทัศน์คลายปม เมื่อเรโซเนเตอร์ในทีมที่มีเงื่อนแห่งมลทินสร้างความเสียหาย Chisa จะติดรอยรัดมืดมนให้กับเป้าหมายเป็นเวลา 30 วินาที   

ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

   สร้างความเสียหายฮาวอค และฟื้นฟู HP ให้กับเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง เมื่อใช้สกิลนี้จะเข้าสู่หมื่นเส้นสาย: สู่ปลายทางเป็นเวลา 15 วินาที

   ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2 สามารถใช้กลางอากาศระดับใกล้พื้นได้

หมื่นเส้นสาย: สู่ปลายทาง

   ตัวคูณความเสียหายของวงเลื่อย: จู่โจมพริบตา, โหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับและวงเลื่อย: เผด็จศึก จะเพิ่มขึ้น 120%

   เอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณความเสียหายของวงเลื่อย: เผด็จศึกที่เกิดจากการใช้ [วงแหวนเลื่อยไฟฟ้า] เมื่อใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาหรือโหมดเลื่อยไฟฟ้า: หลบหลีกสวนกลับ จะเพิ่มขึ้น 120%

   หลังจากใช้วงเลื่อย: เผด็จศึกแล้ว หมื่นเส้นสาย: สู่ปลายทางจะสิ้นสุดก่อนกำหนด

เสียงก้อง: กลับคืน | สกิลอินโทร

เสียงก้อง: กลับคืน | สกิลอินโทร

   โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายฮาวอค

   ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้การโจมตีปกติช่วงที่ 2

   ขณะอยู่ในโหมดเลื่อยไฟฟ้า หลังจากใช้สกิลนี้แล้วกดโจมตีปกติในเวลาที่กำหนด จะใช้วงเลื่อย: จู่โจมพริบตาช่วงที่ 2

กฏการคลายปมข้อที่ศูนย์ | สกิลเอาท์โทร

กฏการคลายปมข้อที่ศูนย์ | สกิลเอาท์โทร

   เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงจะได้รับด้ายกังวานสู่ปลายทางเป็นเวลา 20 วินาที ขณะอยู่ในสถานะด้ายกังวานสู่ปลายทาง:

  • เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้ขีดสูงสุดของ [เอฟเฟกต์ดีบัฟ] และ [ระเบิดไฟฟ้า] ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 3 ชั้นเป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้

  • หลังจากมอบ [เอฟเฟกต์ดีบัฟ] หรือสร้าง DMG เอฟเฟกต์ดีบัฟ จะเข้าสู่สถานะเงื่อนแห่งมลทินเป็นเวลา 15 วินาที

ลำดับการอัปสกิลแนะนำ

วิสัยทัศน์คลาย: คืนสู่ธุลี | วงจรฟอร์เต้

วิสัยทัศน์คลาย: คืนสู่ธุลี | วงจรฟอร์เต้

>
ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

>
องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

>
เสียงก้อง: กลับคืน | สกิลอินโทร

เสียงก้อง: กลับคืน | สกิลอินโทร

อาวุธแนะนำ

เอคโค่แนะนำ

Reminiscence: Threnodian - Leviathan

Reminiscence: Threnodian - Leviathan

Chisa เหมาะที่จะใส่เอคโค่เซตนี้เพราะมีความสามารถในการบัฟเพิ่มความเสียหายที่ตรงกับความสามารถของ Chisa ส่วนเอคโค่หลักที่แนะนำให้ติดตั้งในช่องบนสุดคือ Reminiscence: Threnodian - Leviathan เพราะตัวเอคโค่นี้มีความสามารถในการบัฟเพิ่มความเสียหายฮาวอคและปลดปล่อยเรโซแนนซ์ ซึ่งตรงกับทักษะที่ Chisa โดดเด่นพอดี ทำให้เอคโค่เซตนี้เหมาะกับ Chisa ในกรณีที่คุณต้องการให้เธอช่วยสร้างดาเมจส่วนตัวได้มากขึ้น
Fallacy of No Return

Fallacy of No Return

Chisa เหมาะใส่เอคโค่เซตนี้เมื่อนำไปเล่นกับทีมที่ตัว DPS (ตัวสร้างความเสียหายหลัก) ประจำทีมต้องการ ATK (เช่น Hiyuki เป็นต้น) เพราะเอคโค่เซตนี้ รวมถึงเอคโค่ที่แนะนำให้ใส่อย่าง Fallacy of No Return มีความสามารถในการช่วยบัฟเพิ่ม ATK ให้กับทั้งทีมได้เป็นอย่างดี ถือเป็นตัวเลือกที่ช่วยเสริมให้ตัวละคร DPS ของเราสร้างความเสียหายได้รุนแรงมากขึ้นไปอีก

การใส่เอคโค่ตามค่า COST
12/12

4
Crit. Rate | Crit. DMG
3
โบนัส DMG ฮาวอค
3
โบนัส DMG ฮาวอค | ATK%
1
ATK%
1
ATK%
ค่าสแตทรอง:
ฟื้นฟูพลังงาน
Crit. Rate
Crit. DMG
โบนัส DMG ปลดปล่อยเรโซแนนซ์
ATK
ATK%

การปั้นค่าสถานะ

แม้ Chisa จะเป็นตัวละครที่อยู่ในตำแหน่งซัพพอร์ตและฮีลเลอร์ แต่ด้วยภาพลักษณ์ เอ้ย ด้วยความสามารถของน้องที่ทักษะโดยส่วนใหญ่จะเน้นในการสร้างความเสียหายไปด้วย ส่งผลให้เราสามารถปั้นค่าสเตตัสของ Chisa เสมือนการปั้น DPS รองโดยเน้นไปที่การปั้นค่าฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้วนรอบในการคอมโบทีม ตามด้วยค่า Crit. Rate และ Crit DMG รวมถึง ATK เพื่อเสริมให้ Chisa สร้างความเสียหายและรักษาได้เสถียรขึ้นด้วย (ทักษะบางส่วนของ Chisa จะมอบโล่หรือฮีลแรงขึ้นตามค่า ATK ด้วย)

  • ฟื้นฟูพลังงาน ≥ 120%

  • Crit. Rate ≥ 65%

  • Crit. DMG ≥ 200%

ห่วงโซ่เรโซแนนซ์

Wandering Through the Desolate Corridors

   Chisa จะไม่ถูกขัดจังหวะในระหว่างใช้ท่า Sawring - Blitz, Sawring - Eradication และ Chainsaw Mode - Dodge Counter

   เมื่อทำให้ศัตรูติด Unseen Snare จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมดังนี้:

  • ATK ของ Chisa เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 15 วินาที

  • สร้างความเสียหายแบบตายตัว 61,803 หน่วย ของความเสียหายธาตุมืด (Havoc DMG)

  • ความเสียหายนี้จะลด HP ของเป้าหมายได้ไม่เกิน 61.80% ของ HP ปัจจุบัน

  • ศัตรูแต่ละตัวจะได้รับความเสียหายนี้ได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น

  • ความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ และจะไม่นับโบนัสความเสียหายใด ๆ เพิ่มเข้ามา

Into the Web of Endless Bonds

   เมื่อสร้างความเสียหาย จะเพิกเฉยต่อความต้านทานธาตุมืด (Havoc RES) ของเป้าหมาย 10%

   เหล่า Resonator ที่อยู่ในทีมและใกล้เคียงและมีสถานะ Thread of Bane จะได้รับโบนัสความเสียหายทุกธาตุ (All-Attribute DMG Bonus) +50%

Across the Confusion of the Long Night

   ตัวคูณความเสียหาย (DMG Multiplier) ของท่า Sawring - Blitz, Chainsaw Mode - Dodge Counter และ Sawring - Eradication เพิ่มขึ้น 120% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับร่วมกับผลของ Woven Myriad - Convergence ได้

   โบนัสตัวคูณความเสียหายของ Sawring - Eradication ที่ได้จากการใช้เกจ Ring of Chainsaw ผ่านการใช้ท่า Sawring - Blitz หรือ Chainsaw Mode - Dodge Counter เพิ่มขึ้นอีก 120% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับร่วมกับผลของ Woven Myriad - Convergence ได้

   อัตราลด Vibration Strength (เกจสีขาวใต้หลอดเลือดศัตรู) ของท่า Sawring - Blitz, Chainsaw Mode - Dodge Counter และ Sawring - Eradication เพิ่มขึ้น 50%

Severing the Endless Cycle of Tragic Fate

   เอฟเฟกต์ของ Unseen Snare จะเปลี่ยนเป็น เมื่อเป้าหมายที่ติด Unseen Snare โดนความเสียหายโดยตรงจาก Resonators ใด ๆ ก็ตาม Chisa จะแปะสถานะ Havoc Bane จำนวน 1 แสต็กใส่เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้ทำงานได้หนึ่งครั้งในทุก ๆ 1 วินาที

Thousands of Lights to Guide the Way Home

   โบนัสความเสียหายของท่า Resonance Liberation Moment of Nihility เพิ่มขึ้น 100%

   ท่า Lifethread - Glide จะใช้แต้มของเกจ Lifethread - Jetstream น้อยลง 50%

Thus, Hope is Rekindled with the Rising Dawn

   เมื่อ Chisa ได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงฆาตในระหว่างที่ใช้ท่า Sawring - Blitz, Sawring - Eradication และ Chainsaw Mode - Dodge Counter เธอจะยังรอดด้วย HP อย่างน้อย 1 หน่วย

นอกจากนี้ Unseen Snare จะกลายเป็น Unseen Snare - Finality โดยมีเอฟเฟกต์ดังนี้:

  • Unseen Snare – Finality มีคุณสมบัติทั้งหมดของ Unseen Snare

  • เป้าหมายที่อยู่ภายใต้ Unseen Snare – Finality จะได้รับ Amplified DMG +30% จากสถานะผิดปกติ

  • เป้าหมายที่อยู่ภายใต้สถานะนี้จะได้รับความเสียหายจาก Chisa เพิ่มขึ้น 40%

คอมโบแนะนำ

คอมโบเริ่มต้น (ไม่มีสกิลอินโทร)

องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

สกิลเรโซแนนซ์

>
กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x4

>
ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

สกิลเรโซแนนซ์

>
กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
กฏการคลายปมข้อที่ศูนย์ | สกิลเอาท์โทร

สกิลเอาท์โทร

การคอมโบ Chisa จะเน้นไปที่การสะสมเกจวงจรฟอร์เต้ให้เต็มด้วยการเปิดคอมโบด้วยสกิลก่อน จากนั้นให้กดโจมตีปกติต่อทันที 4 ครั้ง โดยตอนที่ Chisa เริ่มออกท่าง้างกรรไกร ในช่วงนี้แนะนำให้กดโจมตีต่อกัน 3 ครั้งติดเพื่อให้ Chisa ง้างกรรไกรขั้นที่ 2 ต่อด้วยการออกท่าเอากรรตัดฉับใส่ศัตรู จากนั้นปิดคอมโบการโจมตีพื้นฐานด้วยท่าขี่กรรไกรกลางอากาศพร้อมกับกดท่าไม้ตายเพื่อแคนเซิลแอนิเมชันบางส่วน จากนั้นต่อคอมโบตามที่แนะนำด้านบนต่อได้เลย

วนคอมโบ (มีสกิลอินโทร)

เสียงก้อง: กลับคืน | สกิลอินโทร

สกิลอินโทร

>
กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
ชั่วขณะแห่งสุญตา | สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

สกิลปลดปล่อยเรโซแนนซ์

>
องค์ประกอบแตกสลาย | สกิลเรโซแนนซ์

สกิลเรโซแนนซ์

>
กาลสมัยเงียบสงัด | ท่าโจมตีพื้นฐาน

ท่าโจมตีพื้นฐาน
x3

>
กฏการคลายปมข้อที่ศูนย์ | สกิลเอาท์โทร

สกิลเอาท์โทร

หากสลับ Chisa เข้าสู่การต่อสู้ด้วยสกิลอินโทร สามารถวนคอมโบตามการโจมตีที่แนะนำด้านบนต่อได้เลย

ทีมแนะนำ

Chisa

เพื่อนร่วมทีม #1

เพื่อนร่วมทีม #2

คำแนะนำ

Chisa เป็นตัวละครในตำแหน่งซัพพอร์ตและฮีลเลอร์ ทำให้ตัวเธอสามารถไปได้แทบทุกทีมในเกม ทว่าเธอจะโดดเด่นเป็นพิเศษในทีมที่เล่นกับสถานะผิดปกติ เช่น ทีมของ Hiyuki ที่เล่นกับสถานะผิดปกติอย่าง "กลาซิโอเสียดแทง" และทีมของ Cartethyia ที่เล่นกับสถานะผิดปกติอย่าง "แอโร่กัดกร่อน" โดยสกิลเอาท์โทรของ Chisa จะช่วยเสริมให้ Hiyuki และ Cartethyia สามารถแปะสถานะผิดปกติได้เพิ่มเติม