Join the Game's on Community!
Join the Game's on Community!

คำย่อต่าง ๆ

ตัวย่อ | รายละเอียด |
|---|---|
AC | ย่อมาจาก Armored Core หุ่นรบต่าง ๆ ภายในเกม |
EN | ย่อมาจาก Energy ค่าพลังงานที่ใช้ในการเหาะ บิน พุ่ง เป็นหลอดพลังงานสีขาวที่จะแสดงอยู่บริเวณด้านล่างกลางจอ |
QB | ย่อมาจาก Quick Boost คือการพุ่งหรือแดชอย่างว่องไวชั่วขณะ |
AB | ย่อมาจาก Assault Boost คือการพุ่งไปข้างหน้าเพื่อเดินทางหรือเข้าประชิดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว |
ACS | ย่อมาจาก Attitude Control System เป็นค่าที่แสดงว่าหุ่นของเราจะติดสถานะ Stagger (ชะงักชั่วขณะ) เมื่อใด โดยเป็นหลอดพลังงานสีขาวเหนือหลอด Energy เมื่อถูกโจมตีจะเปลี่ยนไปเป็นหลอดสีเหลืองและสีแดงตามลำดับ |
IG | ย่อมาจาก Initial Guard เมื่อเรากดใช้งานตั้งโล่ป้องกันในจังหวะแรก โล่ป้องกันจะอยู่ในสถานะ Initial Guard ชั่วขณะ หากใช้โล่ป้องกันในจังหวะนี้เราจะได้รับความเสียหายน้อยลง อีกทั้งยังทำให้เกจ ACS เพิ่มน้อยกว่าปกติด้วย (สังเกตสถานะนี้ได้จากสีของโล่ ตอนโล่อยู่ในสถานะ IG จะสว่างกว่าตอนตั้งโล่ปกติ) |
FCS | ย่อมาจาก Fire Control System เป็นอีกหนึ่งชิ้นส่วนที่สามารถติดตั้งบนหุ่น AC ของเราได้ เป็นระบบที่ช่วยติดตามศัตรูในระยะที่กำหนด โดย FCS แต่ละแบบก็จะเหมาะใช้งานกับการต่อสู้ระยะประชิด, กลาง, ไกล ต่างกันออกไปตามสเปคของ FCS แต่ละรุ่น |
AC SPECS

ค่าความสามารถทั่วไปและการป้องกัน
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
AP | ความทนทานของหุ่น AC เปรียบเสมือนค่า HP หรือค่าพลังชีวิต |
Anti-Kinetic Defense | ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีด้วยพลังงานจลน์ เช่น ความเสียหายจากปืนจำพวก Assault Rifle, Machine Gun หรือปืนลูกซอง เป็นต้น (คิดง่าย ๆ ว่าป้องกันการโจมตีกายภาพก็ได้) |
Anti-Energy Defense | ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีประเภทพลังงาน Energy (เช่น พวกปืนเลเซอร์หรือปืน Plasma Rifles เป็นต้น) |
Anti-Explosive Defense | ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีประเภทระเบิด (เช่น พวกปืนยิงมิสไซล์หรือปืนยิงลูกระเบิด เป็นต้น) |
Attitude Stability | แสดงค่าสูงสุดของ ACS ยิ่งมีค่าพลังเยอะ ยิ่งทำให้หุ่น AC ของเราติดสถานะ Stagger(ชะงักชั่วขณะ) ได้ยากขึ้น |
Attitude Recovery | ค่าการฟื้นฟูเมื่อติดสถานะ Stagger ค่านี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อหุ่นของเรามีน้ำหนักเบา ยิ่งค่านี้มากหุ่น AC ของเราจะยิ่งฟื้นฟูจากการติดสถานะ Stagger (ชะงักชั่วขณะ) ได้ไวขึ้น |
Target Tracking | ค่าความสามารถในการล็อกและติดตามเป้าหมายในโหมด Lock-on (กดล็อกเป้า) ยิ่งมีค่านี้มาก การโจมตีศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่ยิ่งแม่นยำขึ้น |
ค่าความสามารถการ Boost และ Energy
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Boost Speed | ยิ่งมีค่านี้มาก ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะ Boost จะยิ่งมากขึ้น (ค่านี้จะแปรผกผันกับน้ำหนักโดยรวมของหุ่น AC ยิ่งน้ำหนักหุ่น AC น้อย ค่า Boost Speed จะมากขึ้น) |
QB Speed | ยิ่งค่านี้มาก ความเร็วในการ Quick Boost จะยิ่งไวขึ้น |
QB EN Consumption | ค่าแสดงการกินพลังงาน Energy เมื่อใช้ Quick Boost |
QB Reload Time | ค่าแสดงคูลดาวน์ในการ Quick Boost ยิ่งค่าน้อยยิ่งสามารถใช้ Quick Boost ได้อย่างต่อเนื่อง |
EN Capacity | ค่าแสดงปริมาณ Energy ของ AC |
EN Supply Efficiency | ค่าแสดงความเร็วในการฟื้นฟู Energy ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นฟูหลอดพลังงานได้ไว |
EN Recharge Delay | ค่าดีเลย์ก่อนการฟื้นฟู Energy ของหุ่น AC หลังจากเท้าแตะพื้น ยิ่งค่านี้น้อย ยิ่งเข้าสู่การฟื้นฟูหลอด Energy เมื่อยืนอยู่บนพื้นดินได้ไว |
ค่าสถานะแสดงน้ำหนักและภาระของ AC
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Total Weight | น้ำหนักของอุปกรณ์ทั้งหมดที่ถูกติดตั้งอยู่บน AC (ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของ AC) |
Total Arms Load | น้ำหนักของอุปกรณ์ทั้งหมดที่ถูกติดตั้งอยู่บนชิ้นส่วนแขน |
Arms Load Limit | น้ำหนักสูงสุดที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์บนแขนได้ |
Total Load | น้ำหนักของส่วนร่างกายและอุปกรณ์ (ไม่นับส่วนขา) |
Load Limit | น้ำหนักทั้งหมดที่ส่วนขาสามารถรับได้ |
Total EN Load | ค่ารวมการใช้พลังงานของอุปกรณ์ทั้งหมด |
EN Output | ค่าแสดงพลังงานสูงสุดที่ AC จะจ่ายให้กับอุปกรณ์ได้ (ต้องเลือกอุปกรณ์ที่มีการใช้พลังงานต่ำกว่าค่า EN Output) ยิ่งค่านี้เยอะ ยิ่งสามารถใช้งานอุปกรณ์ที่กินพลังงานมาก ๆ ได้ และยังส่งผลต่อ EN Recovery Speed ด้วย ค่านี้จะเปลี่ยนตามชิ้นส่วน Generator |
Current Load | หลอดแสดงสัดส่วนของภาระที่ AC แบกรับต่อค่าภาระสูงสุดที่ AC สามารถแบกรับได้ (น้ำหนัก) หากเกินที่กำหนดจะไม่สามารถขับหุ่นออกปฏิบัติภารกิจได้ (หากอัปเกรด OS ในส่วนที่ชื่อว่า Weight Control จะสามารถขับหุ่นออกปฏิบัติภารกิจได้แม้น้ำหนักจะเกิน) ค่านี้สามารถเพิ่ม-ลดได้ด้วยการเปลี่ยนชิ้นส่วนขา |
Current Arms Load | หลอดแสดงสัดส่วนของค่าภาระที่ส่วนแขนสามารถแบกรับได้ (น้ำหนัก) หากค่าเกินที่กำหนดจะส่งผลเสียต่อ Recoil และการล็อกเป้าติดตามศัตรู ค่านี้สามารถเพิ่ม-ลดได้ด้วยการเปลี่ยนชิ้นส่วนแขน |
Current EN Load | หลอดแสดงสัดส่วนของการใช้ค่าพลังงานต่อค่าพลังงานสูงสุดที่ AC สามารถจ่ายออกมาได้ หากค่าพลังงานที่ใช้เกินค่าพลังงานสูงสุด AC จะไม่สามารถออกปฏิบัติการได้ |
PART SPECS

ค่าสถานะทั่วไปที่เกี่ยวกับการโจมตี
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Attack Power | ค่าพลังโจมตี |
Impact | ค่าพลังที่ส่งผลต่อการทำ Stagger ใส่ศัตรู ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Stagger ได้ง่าย |
Accumulative Impact | ค่าพลังที่ส่งผลต่อสถานะของ Stagger บนตัวศัตรู โดยเมื่อศัตรูถูกเราโจมตี หลอด ACS สีเหลืองบนตัวศัตรูจะลดช้าลง |
Blast Radius | ค่าที่แสดงระยะการระเบิด |
ATK Heat Build-Up | ค่าที่แสดงการเพิ่มขึ้นของความร้อนสะสมของอาวุธที่ใช้ เมื่อหลอดนี้เกินค่าที่กำหนด อุปกรณ์จะเข้าสู่สถานะ Overheat |
Consecutive Hits | จำนวนครั้งในการโจมตี (หรือที่เรียกติดปากกันว่า Hit) ที่สามารถโจมตีได้ต่อเนื่อง มักพบเจอในอาวุธระยะประชิด (เช่น หากเขียนว่า 2 หมายความว่าอาวุธชิ้นนี้ฟันได้ 2 ครั้งติดต่อกัน) |
ค่าสถานะของอุปกรณ์ป้องกัน
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Damage Mitigation | ค่าที่แสดงถึงความสามารถในการลดทอนความเสียหายที่ได้รับ |
Defensive Performance | ค่าป้องกันเฉลี่ยต่อความเสียหายชนิดต่าง ๆ |
Impact Dampening | ค่าที่แสดงการลดทอนความเสียหาย Impact ส่งผลให้เมื่อเราถูกโจมตี หลอด Stagger จะเพิ่มขึ้นช้าลง |
ค่าสถานะการโจมตีแบบชาร์จ
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Chg. Attack Power | ค่าพลังโจมตีแบบชาร์จ |
Chg. Impact | ค่าพลังที่ส่งผลต่อการทำ Stagger ใส่ศัตรูสำหรับการโจมตีแบบชาร์จ |
Chg. ACCUM. Impact | ค่าพลังที่ส่งผลต่อสถานะของ Stagger บนตัวศัตรู โดยเมื่อศัตรูถูกเราโจมตีด้วยการจู่โจมแบบชาร์จ หลอด ACS สีเหลืองบนตัวศัตรูจะลดช้าลง |
Chg. Blast Radius | เพิ่มระยะการระเบิดของการโจมตีแบบชาร์จ |
Chg. Heat Build-Up | ค่าที่แสดงการเพิ่มขึ้นของความร้อนสะสมของอาวุธที่ใช้ตอนโจมตีแบบชาร์จ ยิ่งค่ามากอุปกรณ์ยิ่งเข้าสู่สถานะ Overheat ได้ง่าย |
ค่าสถานะการป้องกันเมื่อใช้โล่ในช่วง Initial Guard (IG)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
IG Damage Mitigation | ค่าพลังในการลดทอนความเสียหายที่ได้รับเมื่อใช่โล่ป้องกันขณะอยู่ในสถานะ IG |
IG Impact Dampening | ค่าพลังในการลดทอนความเสียหาย Impact ส่งผลให้เมื่อเราถูกโจมตี หลอด Stagger จะเพิ่มขึ้นช้าลงหากตั้งโล่ป้องกันในช่วง IG |
IG Duration | ค่าระยะเวลาของการตั้งโล่แบบ IG |
Dply. Heat Build-Up | ค่าความร้อนสะสมเมื่อเปิดใช้โล่แบบ IG |
ค่าสถานะเพิ่มเติมอื่น ๆ
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Direct Hit Adjustment | ตัวคูณความเสียหายพิเศษเมื่อโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Staggered (เมื่อเราโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Staggered ตัวเกมจะเรียกการโจมตีในช่วงนี้ว่า Direct Hit) |
Guidance | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพในการติดตามของมิสไซล์และอาวุธต่าง ๆ |
PA Interference | ค่าที่แสดงถึงความสามารถในการทำลายบาเรีย (Pulse Barriers) ของศัตรู ยิ่งค่ามาก ยิ่งทำลาย Pulse Barriers ของศัตรูได้ง่าย |
Recoil | แรงถีบของปืน |
Effective Range | ระยะการโจมตีที่อุปกรณ์ชิ้นนี้จะทำงานได้ดีที่สุด |
Range Limit | ระยะการโจมตีที่ไกลที่สุดของอุปกรณ์ชิ้นนี้ |
Rapid Fire | ความเร็วของการยิงกระสุนปืนภายใน 1 วินาที |
Chg. EN Load | ค่าพลังงานที่อุปกรณ์ชิ้นนี้ใช้เมื่อโจมตีแบบชาร์จ |
Charge Time | ระยะเวลาที่ใช้ในการชาร์จการโจมตี |
Chg. Ammo Consumption | จำนวนกระสุนที่ใช้เมื่ออุปกรณ์ชิ้นนี้ทำการโจมตีแบบชาร์จ |
Homing Lock Time | เวลาที่ใช้ในการล็อกเป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยมิสไซล์หรืออาวุธติดตามอื่น ๆ |
MAX. Lock Count | จำนวนเป้าหมายสูงสุดที่สามารถล็อกเป้าเพื่อโจมตีด้วยมิสไซล์หรืออาวุธติดตามอื่น ๆ |
Magazine Rounds | จำนวนกระสุนต่อหนึ่งแม็กกาซีน |
Total Rounds | จำนวนกระสุนทั้งหมด |
Deployment Range | พื้นที่ทำการที่โล่ป้องกันสามารถบล็อกการโจมตีได้ |
Cooling | ค่าที่แสดงว่าอุปกรณ์ที่เข้าสู่สถานะ Overheat จะกลับเข้าสู่สถานะปกติเมื่อไหร่ |
Reload Time | เวลาที่ใช้ในการรีโหลดกระสุน |
Ammunition Cost | ค่าใช้จ่ายที่จะคิดตามจำนวนกระสุนปืนที่ใช้ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ โดยจะแสดงรายละเอียดค่าใช้จ่ายทั้งหมดเมื่อจบภารกิจ |
Ideal Range | ระยะการโจมตีที่เหมาะสม ทำให้เมื่อโจมตียิงใส่ศัตรูในระยะทำการ จะทำให้ไม่เกิดการสะท้อนกลับการโจมตี ลูกกระสุนไม่เด้งสะท้อนออกจากตัวศัตรู (ยกเว้นศัตรูที่มีเกราะพิเศษ) |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนหัว (Head)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
System Recovery | ค่าความสามารถในการตรวจจับและฟื้นฟูความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับ AC ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นสถานะผิดปกติได้ไว |
Scan Distance | ระยะของการสแกน |
Scan Effect Duration | ระยะเวลาในการแสดงสิ่งต่าง ๆ ที่สแกนเจอ ยิ่งค่ามากสิ่งที่ถูกสแกนเจอยิ่งแสดงผลในหน้าจอให้เราเห็นนานขึ้น |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนแกนกลาง (Core)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Booster Efficiency Adj. | หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Booster ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้การ Quick Boost ใช้พลังงาน EN น้อยลง |
Generator Output Adj. | หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Generator ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้ค่า EN Output มากขึ้น |
Generator Supply Adj. | หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Generator ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้การฟื้นฟู EN เร็วขึ้น |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนแขน (Arms)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Recoil Control | ความสามารถในการควบคุมแรงถีบของปืน ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การยิงแม่นยำขึ้น |
Firearm Specialization | ค่าที่แสดงว่าแขนชิ้นนี้เหมาะสมกับการใช้อาวุธประเภทปืน ยิ่งค่ามากยิ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการติดตามเป้าหมายได้แม่นยำขึ้น |
Melee Specialization | ค่าที่แสดงว่าแขนชิ้นนี้เหมาะสมกับการใช้อาวุธระยะประชิด ยิ่งค่ามากอาวุธตีใกล้ยิ่งโจมตีได้รุนแรงขึ้น |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนขา (Legs)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Jump Distance | ระยะความไกลในการกระโดดของหุ่น AC |
Jump Height | ระยะความสูงในการกระโดดของหุ่น AC |
Travel Speed | ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหุ่น AC |
High Speed Perf. | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพการทำงานของหุ่น AC เมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนบูสเตอร์ (Booster)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Thrust | ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์ ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ยิ่งเร็วขึ้น |
Upward Thrust | ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์ในแนวดิ่ง ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ในแนวดิ่ง (ลอยขึ้น) ยิ่งเร็วขึ้น |
Upward EN Consumption | ค่าการกินพลังงาน เมื่อเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ในแนวดิ่ง |
QB Thrust | ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ QB ยิ่งเร็วขึ้น |
QB Jet Duration | ค่าที่แสดงถึงระยะการทำงานของไอพ่นเมื่อใช้งานบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ QB ยิ่งไกลขึ้น |
QB Reload Ideal Weight | ค่าน้ำหนักของหุ่น AC ที่เหมาะสมในการรีโหลดบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่านี้มากยิ่งทำให้การ QB Reload ทำงานได้ดียิ่งขึ้น |
AB Thrust | ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์แบบ Assault Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ AB ยิ่งเร็วขึ้น |
AB EN Consumption | ค่าการกินพลังงาน เมื่อเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์แบบ Assault Boost |
Melee Attack Thrust | ค่าที่แสดงถึงแรงขับของการโจมตีระยะประชิด ยิ่งค่ามากยิ่งเพิ่มความเร็วในการจู่โจมของการโจมตีระยะประชิดแบบติดตามเป้าหมาย |
Melee Attack. EN Consump. | ค่าการกินพลังงาน เมื่อโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด |
ค่าสถานะของชิ้นส่วน FCS (Fire Control System)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
Close-Range Assist | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะใกล้ ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะต่ำกว่า 130 เมตร ทำงานได้ดียิ่งขึ้น |
Medium-Range Assist | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะกลาง ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะ 130 - 260 เมตร ทำงานได้ดียิ่งขึ้น |
Long-Range Assist | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะไกล ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะ 260 เมตรขึ้นไป ทำงานได้ดียิ่งขึ้น |
Missile Lock Correction | หน่วยแสดงเวลาในการล็อกเป้าหมายด้วยมิสไซล์หรือการจู่โจมแบบติดตาม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งทำให้เวลาในการล็อกเป้าน้อยลง |
Multi-Lock Correction | หน่วยแสดงเวลาในการล็อกเป้าหมายหลายตัวด้วยมิสไซล์หรือการจู่โจมแบบติดตาม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งทำให้เวลาในการล็อกเป้าศัตรูหลาย ๆ ตัวน้อยลง |
ค่าสถานะของชิ้นส่วนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า (Generator)
ค่า Specs | รายละเอียด |
|---|---|
EN Recharge | ค่าที่แสดงถึงการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้งานอุปกรณ์ ยิ่งค่ามากยิ่งเริ่มการฟื้นฟู EN ได้เร็ว |
Supply Recovery | ค่าที่แสดงถึงการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้พลังงานจนหมด หรือกำลังฟื้นฟูพลังงานอยู่แล้วโดนขัด ยิ่งค่ามากจะยิ่งเริ่มการฟื้นฟู EN จาก 0 หรือจากค่า EN ที่โดนขัดได้เร็วขึ้น |
Post-Recovery EN Supply | ค่าที่แสดงถึงปริมาณการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้พลังงานจนหมด ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นฟูเกจ EN ให้เต็มได้ไวขึ้น |
Energy Firearm Spec. | ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพการจ่ายพลังงาน EN ให้แก่อาวุธระยะไกลประเภท Energy ค่านี้ส่งผลต่อพลังการโจมตีของอาวุธประเภท Energy และยังทำให้อาวุธประเภทปืน Energy ชาร์จยิงได้เร็วขึ้น |
หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์ต่อเหล่า Raven นักขับหุ่นรบแห่ง Rubicon ในเกม Armored Core VI: Fires of Rubicon ทุกท่าน และหากผู้อ่านท่านไหนสนใจข้อมูลอื่น ๆ ของตัวเกม สามารถติดตามไกด์บทสรุปของเกมนี้ได้ที่ รวมไกด์เกม Armored Core VI: Fires of Rubicon
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
เกมแอ็กชันสุดดุดันรวดเร็วว่องไวจากซีรีส์ ARMORED CORE ที่ห่างหายจากการปฏิบัติภารกิจไปนานถึง 12 ปี กลับมาในคราวนี้ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นทหารรับจ้างอิสระผู้ควบคุมหุ่นรบ C4-621 โค้ดเนม Raven ภายใต้สังกัด Walter ที่รับงานจากบริษัทยักษ์ใหญ่แห่งจักรวาลและงานจากกลุ่มต่อต้าน เข้าร่วมปฏิบัติภารกิจเพื่อควบคุมแหล่งพลังงาน Coral บนดาว Rubicon 3
Release Date
25 ส.ค. 2023

Hello Gamer ! It's time to play.
Game's On
The best community experience, with best support for creator
Sign In


