Games On

Home

Guide

รายละเอียดค่า Stats ของหุ่น AC | Armored Core VI

รายละเอียดค่า Stats ของหุ่น AC | Armored Core VI

แปลรายละเอียดค่าสถานะ (Status) และข้อมูล AC Specs ต่าง ๆ ทั้งหมดภายในเกม Armored Core VI: Fires of Rubicon

28 ส.ค. 2023·4 min read

   ระบบ Assembly หรือระบบแต่งชิ้นส่วนหุ่นยนต์ ถือเป็นระบบหลักของเกม Armored Core VI: Fires of Rubicon ที่มีรายละเอียดสุดลายตา เต็มไปด้วยค่าสถานะ ค่าพลัง และข้อมูลมากมาย จนอาจทำให้เหล่านักขับหุ่นหน้าใหม่ทั้งหลายเกิดความสับสนข้องใจได้ว่าค่าสถานะแต่ละอย่างเหล่านี้มันหมายถึงอะไรกันบ้าง ซึ่งในบทความนี้พวกเรา Game's On ขออาสาพาทุกท่านไปดูรายละเอียดค่าสถานะหรือที่ในเกมนี้เรียกกันว่า Specs แต่ละอย่างกัน

คำย่อต่าง ๆ

   ก่อนจะเข้าหัวข้อการอธิบายค่าสถานะต่าง ๆ ขอพานับขับหุ่นทุกท่านมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวย่อต่าง ๆ ภายในเกมกันก่อน เพื่อที่เมื่อพูดถึงเนื้อหาถัดไปแล้วจะได้ไม่งง โดยตัวย่อที่มักพบเจอภายในเกมและใช้ในการอ่านค่าสถานะของหุ่น AC มีดังนี้

ตัวย่อ

รายละเอียด

AC

ย่อมาจาก Armored Core หุ่นรบต่าง ๆ ภายในเกม

EN

ย่อมาจาก Energy ค่าพลังงานที่ใช้ในการเหาะ บิน พุ่ง เป็นหลอดพลังงานสีขาวที่จะแสดงอยู่บริเวณด้านล่างกลางจอ

QB

ย่อมาจาก Quick Boost คือการพุ่งหรือแดชอย่างว่องไวชั่วขณะ

AB

ย่อมาจาก Assault Boost คือการพุ่งไปข้างหน้าเพื่อเดินทางหรือเข้าประชิดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว

ACS

ย่อมาจาก Attitude Control System เป็นค่าที่แสดงว่าหุ่นของเราจะติดสถานะ Stagger (ชะงักชั่วขณะ) เมื่อใด โดยเป็นหลอดพลังงานสีขาวเหนือหลอด Energy เมื่อถูกโจมตีจะเปลี่ยนไปเป็นหลอดสีเหลืองและสีแดงตามลำดับ

IG

ย่อมาจาก Initial Guard เมื่อเรากดใช้งานตั้งโล่ป้องกันในจังหวะแรก โล่ป้องกันจะอยู่ในสถานะ Initial Guard ชั่วขณะ หากใช้โล่ป้องกันในจังหวะนี้เราจะได้รับความเสียหายน้อยลง อีกทั้งยังทำให้เกจ ACS เพิ่มน้อยกว่าปกติด้วย (สังเกตสถานะนี้ได้จากสีของโล่ ตอนโล่อยู่ในสถานะ IG จะสว่างกว่าตอนตั้งโล่ปกติ)

FCS

ย่อมาจาก Fire Control System เป็นอีกหนึ่งชิ้นส่วนที่สามารถติดตั้งบนหุ่น AC ของเราได้ เป็นระบบที่ช่วยติดตามศัตรูในระยะที่กำหนด โดย FCS แต่ละแบบก็จะเหมาะใช้งานกับการต่อสู้ระยะประชิด, กลาง, ไกล ต่างกันออกไปตามสเปคของ FCS แต่ละรุ่น

AC SPECS

   สำหรับหน้าต่างข้อมูล AC Specs จะเป็นส่วนที่แสดงค่าพลังภาพรวมที่สำคัญของหุ่น AC (Armored Core) ซึ่งจะมีตั้งแต่พลังชีวิตของหุ่น, ค่าพลังของการ Boost, ข้อมูลเกี่ยวกับ Energy, ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนัก และข้อมูลสำคัญอื่น ๆ โดยค่าแต่ละอย่างมีความหมายดังนี้

ค่าความสามารถทั่วไปและการป้องกัน

ค่า Specs

รายละเอียด

AP

ความทนทานของหุ่น AC เปรียบเสมือนค่า HP หรือค่าพลังชีวิต

Anti-Kinetic Defense

ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีด้วยพลังงานจลน์ เช่น ความเสียหายจากปืนจำพวก Assault Rifle, Machine Gun หรือปืนลูกซอง เป็นต้น (คิดง่าย ๆ ว่าป้องกันการโจมตีกายภาพก็ได้)

Anti-Energy Defense

ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีประเภทพลังงาน Energy (เช่น พวกปืนเลเซอร์หรือปืน Plasma Rifles เป็นต้น)

Anti-Explosive Defense

ค่าป้องกันความเสียหายจากการโจมตีประเภทระเบิด (เช่น พวกปืนยิงมิสไซล์หรือปืนยิงลูกระเบิด เป็นต้น)

Attitude Stability

แสดงค่าสูงสุดของ ACS ยิ่งมีค่าพลังเยอะ ยิ่งทำให้หุ่น AC ของเราติดสถานะ Stagger(ชะงักชั่วขณะ) ได้ยากขึ้น

Attitude Recovery

ค่าการฟื้นฟูเมื่อติดสถานะ Stagger ค่านี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อหุ่นของเรามีน้ำหนักเบา ยิ่งค่านี้มากหุ่น AC ของเราจะยิ่งฟื้นฟูจากการติดสถานะ Stagger (ชะงักชั่วขณะ) ได้ไวขึ้น

Target Tracking

ค่าความสามารถในการล็อกและติดตามเป้าหมายในโหมด Lock-on (กดล็อกเป้า) ยิ่งมีค่านี้มาก การโจมตีศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่ยิ่งแม่นยำขึ้น

ค่าความสามารถการ Boost และ Energy

ค่า Specs

รายละเอียด

Boost Speed

ยิ่งมีค่านี้มาก ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะ Boost จะยิ่งมากขึ้น (ค่านี้จะแปรผกผันกับน้ำหนักโดยรวมของหุ่น AC ยิ่งน้ำหนักหุ่น AC น้อย ค่า Boost Speed จะมากขึ้น)

QB Speed

ยิ่งค่านี้มาก ความเร็วในการ Quick Boost จะยิ่งไวขึ้น

QB EN Consumption

ค่าแสดงการกินพลังงาน Energy เมื่อใช้ Quick Boost

QB Reload Time

ค่าแสดงคูลดาวน์ในการ Quick Boost ยิ่งค่าน้อยยิ่งสามารถใช้ Quick Boost ได้อย่างต่อเนื่อง

EN Capacity

ค่าแสดงปริมาณ Energy ของ AC

EN Supply Efficiency

ค่าแสดงความเร็วในการฟื้นฟู Energy ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นฟูหลอดพลังงานได้ไว

EN Recharge Delay

ค่าดีเลย์ก่อนการฟื้นฟู Energy ของหุ่น AC หลังจากเท้าแตะพื้น ยิ่งค่านี้น้อย ยิ่งเข้าสู่การฟื้นฟูหลอด Energy เมื่อยืนอยู่บนพื้นดินได้ไว

ค่าสถานะแสดงน้ำหนักและภาระของ AC

ค่า Specs

รายละเอียด

Total Weight

น้ำหนักของอุปกรณ์ทั้งหมดที่ถูกติดตั้งอยู่บน AC (ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของ AC)

Total Arms Load

น้ำหนักของอุปกรณ์ทั้งหมดที่ถูกติดตั้งอยู่บนชิ้นส่วนแขน

Arms Load Limit

น้ำหนักสูงสุดที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์บนแขนได้

Total Load

น้ำหนักของส่วนร่างกายและอุปกรณ์ (ไม่นับส่วนขา)

Load Limit

น้ำหนักทั้งหมดที่ส่วนขาสามารถรับได้

Total EN Load

ค่ารวมการใช้พลังงานของอุปกรณ์ทั้งหมด

EN Output

ค่าแสดงพลังงานสูงสุดที่ AC จะจ่ายให้กับอุปกรณ์ได้ (ต้องเลือกอุปกรณ์ที่มีการใช้พลังงานต่ำกว่าค่า EN Output) ยิ่งค่านี้เยอะ ยิ่งสามารถใช้งานอุปกรณ์ที่กินพลังงานมาก ๆ ได้ และยังส่งผลต่อ EN Recovery Speed ด้วย

ค่านี้จะเปลี่ยนตามชิ้นส่วน Generator

Current Load

หลอดแสดงสัดส่วนของภาระที่ AC แบกรับต่อค่าภาระสูงสุดที่ AC สามารถแบกรับได้ (น้ำหนัก) หากเกินที่กำหนดจะไม่สามารถขับหุ่นออกปฏิบัติภารกิจได้ (หากอัปเกรด OS ในส่วนที่ชื่อว่า Weight Control จะสามารถขับหุ่นออกปฏิบัติภารกิจได้แม้น้ำหนักจะเกิน)

ค่านี้สามารถเพิ่ม-ลดได้ด้วยการเปลี่ยนชิ้นส่วนขา

Current Arms Load

หลอดแสดงสัดส่วนของค่าภาระที่ส่วนแขนสามารถแบกรับได้ (น้ำหนัก) หากค่าเกินที่กำหนดจะส่งผลเสียต่อ Recoil และการล็อกเป้าติดตามศัตรู

ค่านี้สามารถเพิ่ม-ลดได้ด้วยการเปลี่ยนชิ้นส่วนแขน

Current EN Load

หลอดแสดงสัดส่วนของการใช้ค่าพลังงานต่อค่าพลังงานสูงสุดที่ AC สามารถจ่ายออกมาได้ หากค่าพลังงานที่ใช้เกินค่าพลังงานสูงสุด AC จะไม่สามารถออกปฏิบัติการได้

PART SPECS

   นอกจากค่า AC Specs ที่เป็นตัวบ่งบอกค่าพลังภาพรวมของหุ่น AC แล้ว ยังมีส่วนที่เรียก Part Specs หน้าต่างแสดงค่าพลังของอุปกรณ์และชิ้นส่วนต่าง ๆ ทั้ง 9 ส่วน ทั้งชิ้นส่วนมือสองข้าง (Arms Units), ชิ้นส่วนแผงหลัง (Back Unis), ชิ้นส่วนหัว (Heads), ชิ้นส่วนแกนกลาง (Cores), ส่วนแขน (Arms), ส่วนขา (Legs), ส่วน Booster, ส่วน FCS และส่วน Generators ซึ่งแต่ละส่วนของหุ่น แต่ละอุปกรณ์ ก็จะมีค่าสถานะที่แตกต่างกันออกไป

ค่าสถานะทั่วไปที่เกี่ยวกับการโจมตี

ค่า Specs

รายละเอียด

Attack Power

ค่าพลังโจมตี

Impact

ค่าพลังที่ส่งผลต่อการทำ Stagger ใส่ศัตรู ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Stagger ได้ง่าย

Accumulative Impact

ค่าพลังที่ส่งผลต่อสถานะของ Stagger บนตัวศัตรู โดยเมื่อศัตรูถูกเราโจมตี หลอด ACS สีเหลืองบนตัวศัตรูจะลดช้าลง

Blast Radius

ค่าที่แสดงระยะการระเบิด

ATK Heat Build-Up

ค่าที่แสดงการเพิ่มขึ้นของความร้อนสะสมของอาวุธที่ใช้ เมื่อหลอดนี้เกินค่าที่กำหนด อุปกรณ์จะเข้าสู่สถานะ Overheat

Consecutive Hits

จำนวนครั้งในการโจมตี (หรือที่เรียกติดปากกันว่า Hit) ที่สามารถโจมตีได้ต่อเนื่อง มักพบเจอในอาวุธระยะประชิด (เช่น หากเขียนว่า 2 หมายความว่าอาวุธชิ้นนี้ฟันได้ 2 ครั้งติดต่อกัน)

ค่าสถานะของอุปกรณ์ป้องกัน

ค่า Specs

รายละเอียด

Damage Mitigation

ค่าที่แสดงถึงความสามารถในการลดทอนความเสียหายที่ได้รับ

Defensive Performance

ค่าป้องกันเฉลี่ยต่อความเสียหายชนิดต่าง ๆ

Impact Dampening

ค่าที่แสดงการลดทอนความเสียหาย Impact ส่งผลให้เมื่อเราถูกโจมตี หลอด Stagger จะเพิ่มขึ้นช้าลง

ค่าสถานะการโจมตีแบบชาร์จ

ค่า Specs

รายละเอียด

Chg. Attack Power

ค่าพลังโจมตีแบบชาร์จ

Chg. Impact

ค่าพลังที่ส่งผลต่อการทำ Stagger ใส่ศัตรูสำหรับการโจมตีแบบชาร์จ

Chg. ACCUM. Impact

ค่าพลังที่ส่งผลต่อสถานะของ Stagger บนตัวศัตรู โดยเมื่อศัตรูถูกเราโจมตีด้วยการจู่โจมแบบชาร์จ หลอด ACS สีเหลืองบนตัวศัตรูจะลดช้าลง

Chg. Blast Radius

เพิ่มระยะการระเบิดของการโจมตีแบบชาร์จ

Chg. Heat Build-Up

ค่าที่แสดงการเพิ่มขึ้นของความร้อนสะสมของอาวุธที่ใช้ตอนโจมตีแบบชาร์จ ยิ่งค่ามากอุปกรณ์ยิ่งเข้าสู่สถานะ Overheat ได้ง่าย

ค่าสถานะการป้องกันเมื่อใช้โล่ในช่วง Initial Guard (IG)

ค่า Specs

รายละเอียด

IG Damage Mitigation

ค่าพลังในการลดทอนความเสียหายที่ได้รับเมื่อใช่โล่ป้องกันขณะอยู่ในสถานะ IG

IG Impact Dampening

ค่าพลังในการลดทอนความเสียหาย Impact ส่งผลให้เมื่อเราถูกโจมตี หลอด Stagger จะเพิ่มขึ้นช้าลงหากตั้งโล่ป้องกันในช่วง IG

IG Duration

ค่าระยะเวลาของการตั้งโล่แบบ IG

Dply. Heat Build-Up

ค่าความร้อนสะสมเมื่อเปิดใช้โล่แบบ IG

ค่าสถานะเพิ่มเติมอื่น ๆ

ค่า Specs

รายละเอียด

Direct Hit Adjustment

ตัวคูณความเสียหายพิเศษเมื่อโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Staggered (เมื่อเราโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Staggered ตัวเกมจะเรียกการโจมตีในช่วงนี้ว่า Direct Hit)

Guidance

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพในการติดตามของมิสไซล์และอาวุธต่าง ๆ

PA Interference

ค่าที่แสดงถึงความสามารถในการทำลายบาเรีย (Pulse Barriers) ของศัตรู ยิ่งค่ามาก ยิ่งทำลาย Pulse Barriers ของศัตรูได้ง่าย

Recoil

แรงถีบของปืน

Effective Range

ระยะการโจมตีที่อุปกรณ์ชิ้นนี้จะทำงานได้ดีที่สุด

Range Limit

ระยะการโจมตีที่ไกลที่สุดของอุปกรณ์ชิ้นนี้

Rapid Fire

ความเร็วของการยิงกระสุนปืนภายใน 1 วินาที

Chg. EN Load

ค่าพลังงานที่อุปกรณ์ชิ้นนี้ใช้เมื่อโจมตีแบบชาร์จ

Charge Time

ระยะเวลาที่ใช้ในการชาร์จการโจมตี

Chg. Ammo Consumption

จำนวนกระสุนที่ใช้เมื่ออุปกรณ์ชิ้นนี้ทำการโจมตีแบบชาร์จ

Homing Lock Time

เวลาที่ใช้ในการล็อกเป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยมิสไซล์หรืออาวุธติดตามอื่น ๆ

MAX. Lock Count

จำนวนเป้าหมายสูงสุดที่สามารถล็อกเป้าเพื่อโจมตีด้วยมิสไซล์หรืออาวุธติดตามอื่น ๆ

Magazine Rounds

จำนวนกระสุนต่อหนึ่งแม็กกาซีน

Total Rounds

จำนวนกระสุนทั้งหมด

Deployment Range

พื้นที่ทำการที่โล่ป้องกันสามารถบล็อกการโจมตีได้

Cooling

ค่าที่แสดงว่าอุปกรณ์ที่เข้าสู่สถานะ Overheat จะกลับเข้าสู่สถานะปกติเมื่อไหร่

Reload Time

เวลาที่ใช้ในการรีโหลดกระสุน

Ammunition Cost

ค่าใช้จ่ายที่จะคิดตามจำนวนกระสุนปืนที่ใช้ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ โดยจะแสดงรายละเอียดค่าใช้จ่ายทั้งหมดเมื่อจบภารกิจ

Ideal Range

ระยะการโจมตีที่เหมาะสม ทำให้เมื่อโจมตียิงใส่ศัตรูในระยะทำการ จะทำให้ไม่เกิดการสะท้อนกลับการโจมตี ลูกกระสุนไม่เด้งสะท้อนออกจากตัวศัตรู (ยกเว้นศัตรูที่มีเกราะพิเศษ)

ค่าสถานะของชิ้นส่วนหัว (Head)

ค่า Specs

รายละเอียด

System Recovery

ค่าความสามารถในการตรวจจับและฟื้นฟูความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับ AC ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นสถานะผิดปกติได้ไว

Scan Distance

ระยะของการสแกน

Scan Effect Duration

ระยะเวลาในการแสดงสิ่งต่าง ๆ ที่สแกนเจอ ยิ่งค่ามากสิ่งที่ถูกสแกนเจอยิ่งแสดงผลในหน้าจอให้เราเห็นนานขึ้น

ค่าสถานะของชิ้นส่วนแกนกลาง (Core)

ค่า Specs

รายละเอียด

Booster Efficiency Adj.

หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Booster ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้การ Quick Boost ใช้พลังงาน EN น้อยลง

Generator Output Adj.

หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Generator ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้ค่า EN Output มากขึ้น

Generator Supply Adj.

หน่วยปรับประสิทธิภาพการทำงานของ Generator ยิ่งค่านี้มาก ยิ่งทำให้การฟื้นฟู EN เร็วขึ้น

ค่าสถานะของชิ้นส่วนแขน (Arms)

ค่า Specs

รายละเอียด

Recoil Control

ความสามารถในการควบคุมแรงถีบของปืน ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การยิงแม่นยำขึ้น

Firearm Specialization

ค่าที่แสดงว่าแขนชิ้นนี้เหมาะสมกับการใช้อาวุธประเภทปืน ยิ่งค่ามากยิ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการติดตามเป้าหมายได้แม่นยำขึ้น

Melee Specialization

ค่าที่แสดงว่าแขนชิ้นนี้เหมาะสมกับการใช้อาวุธระยะประชิด ยิ่งค่ามากอาวุธตีใกล้ยิ่งโจมตีได้รุนแรงขึ้น

ค่าสถานะของชิ้นส่วนขา (Legs)

ค่า Specs

รายละเอียด

Jump Distance

ระยะความไกลในการกระโดดของหุ่น AC

Jump Height

ระยะความสูงในการกระโดดของหุ่น AC

Travel Speed

ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหุ่น AC

High Speed Perf.

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพการทำงานของหุ่น AC เมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง

ค่าสถานะของชิ้นส่วนบูสเตอร์ (Booster)

ค่า Specs

รายละเอียด

Thrust

ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์ ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ยิ่งเร็วขึ้น

Upward Thrust

ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์ในแนวดิ่ง ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ในแนวดิ่ง (ลอยขึ้น) ยิ่งเร็วขึ้น

Upward EN Consumption

ค่าการกินพลังงาน เมื่อเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ในแนวดิ่ง

QB Thrust

ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ QB ยิ่งเร็วขึ้น

QB Jet Duration

ค่าที่แสดงถึงระยะการทำงานของไอพ่นเมื่อใช้งานบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ QB ยิ่งไกลขึ้น

QB Reload Ideal Weight

ค่าน้ำหนักของหุ่น AC ที่เหมาะสมในการรีโหลดบูสเตอร์แบบ Quick Boost ยิ่งค่านี้มากยิ่งทำให้การ QB Reload ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

AB Thrust

ค่าที่แสดงถึงแรงขับของบูสเตอร์แบบ Assault Boost ยิ่งค่ามากการเคลื่อนที่ด้วยการ AB ยิ่งเร็วขึ้น

AB EN Consumption

ค่าการกินพลังงาน เมื่อเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์แบบ Assault Boost

Melee Attack Thrust

ค่าที่แสดงถึงแรงขับของการโจมตีระยะประชิด ยิ่งค่ามากยิ่งเพิ่มความเร็วในการจู่โจมของการโจมตีระยะประชิดแบบติดตามเป้าหมาย

Melee Attack. EN Consump.

ค่าการกินพลังงาน เมื่อโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด

ค่าสถานะของชิ้นส่วน FCS (Fire Control System)

ค่า Specs

รายละเอียด

Close-Range Assist

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะใกล้ ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะต่ำกว่า 130 เมตร ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

Medium-Range Assist

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะกลาง ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะ 130 - 260 เมตร ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

Long-Range Assist

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพระบบช่วยยิงในระยะไกล ยิ่งค่ามากยิ่งทำให้การเล็งศัตรูในระยะ 260 เมตรขึ้นไป ทำงานได้ดียิ่งขึ้น

Missile Lock Correction

หน่วยแสดงเวลาในการล็อกเป้าหมายด้วยมิสไซล์หรือการจู่โจมแบบติดตาม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งทำให้เวลาในการล็อกเป้าน้อยลง

Multi-Lock Correction

หน่วยแสดงเวลาในการล็อกเป้าหมายหลายตัวด้วยมิสไซล์หรือการจู่โจมแบบติดตาม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งทำให้เวลาในการล็อกเป้าศัตรูหลาย ๆ ตัวน้อยลง

ค่าสถานะของชิ้นส่วนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า (Generator)

ค่า Specs

รายละเอียด

EN Recharge

ค่าที่แสดงถึงการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้งานอุปกรณ์ ยิ่งค่ามากยิ่งเริ่มการฟื้นฟู EN ได้เร็ว

Supply Recovery

ค่าที่แสดงถึงการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้พลังงานจนหมด หรือกำลังฟื้นฟูพลังงานอยู่แล้วโดนขัด ยิ่งค่ามากจะยิ่งเริ่มการฟื้นฟู EN จาก 0 หรือจากค่า EN ที่โดนขัดได้เร็วขึ้น

Post-Recovery EN Supply

ค่าที่แสดงถึงปริมาณการฟื้นฟูพลังงาน EN หลังจากใช้พลังงานจนหมด ยิ่งค่ามากยิ่งฟื้นฟูเกจ EN ให้เต็มได้ไวขึ้น

Energy Firearm Spec.

ค่าที่แสดงถึงประสิทธิภาพการจ่ายพลังงาน EN ให้แก่อาวุธระยะไกลประเภท Energy ค่านี้ส่งผลต่อพลังการโจมตีของอาวุธประเภท Energy และยังทำให้อาวุธประเภทปืน Energy ชาร์จยิงได้เร็วขึ้น


    หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์ต่อเหล่า Raven นักขับหุ่นรบแห่ง Rubicon ในเกม Armored Core VI: Fires of Rubicon ทุกท่าน และหากผู้อ่านท่านไหนสนใจข้อมูลอื่น ๆ ของตัวเกม สามารถติดตามไกด์บทสรุปของเกมนี้ได้ที่ รวมไกด์เกม Armored Core VI: Fires of Rubicon

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
PCPlayStation 4Xbox Series X/S

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

เกมแอ็กชันสุดดุดันรวดเร็วว่องไวจากซีรีส์ ARMORED CORE ที่ห่างหายจากการปฏิบัติภารกิจไปนานถึง 12 ปี กลับมาในคราวนี้ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นทหารรับจ้างอิสระผู้ควบคุมหุ่นรบ C4-621 โค้ดเนม Raven ภายใต้สังกัด Walter ที่รับงานจากบริษัทยักษ์ใหญ่แห่งจักรวาลและงานจากกลุ่มต่อต้าน เข้าร่วมปฏิบัติภารกิจเพื่อควบคุมแหล่งพลังงาน Coral บนดาว Rubicon 3

Release Date

25 ส.ค. 2023

Zabbid

Hello Gamer ! It's time to play.

Game's On

The best community experience, with best support for creator

Sign In