Games On

Join the Game's on Community!

"Trigger"
ไฟฟ้าสตั้น

"Trigger"

S Rank

" เจอตัวแล้ว "

"Trigger" ...สไนเปอร์ของกองกำลังป้องกัน New Eridu สังกัด Obol Squad จาก Obsidian Division ซึ่ง "Trigger" เป็นโค้ดเนมที่เธอใช้ตั้งแต่เข้าร่วมกองกำลังในสมัยของ Eridu และยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ เธอมีดวงตาที่พิเศษเป็นอย่างมาก ถึงแม้จะมองไม่เห็นสิ่งต่างๆ มากมาย แต่เมื่ออยู่ใน Hollow กลับสามารถแยกแยะตำแหน่ง และการเปลี่ยนแปลงของสิ่งที่มีความผันผวนของอีเทอร์ได้อย่างชัดเจน หมายเหตุ: สิ่งที่มีความผันผวนของอีเทอร์ หมายถึงสิ่งมีชีวิต, สสารอีเทอร์ดั้งเดิม, สิ่งของที่ทำจากอีเทอร์ รวมถึง Ethereal ในฐานะ "คนตาบอด" แล้ว "Trigger" ได้ฝึกฝนประสาทสัมผัสทั้งห้า ที่อยู่นอกเหนือจากการมองเห็นจนถึงขีดสุด ดังนั้นจึงสามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนคนทั่วไป และถึงขั้นสามารถสัมผัสการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมได้อย่างชัดเจน ซึ่งทำให้เธอเหมาะสมกับตำแหน่งสไนเปอร์เป็นอย่างมาก และมีความสามารถในการปฏิบัติภารกิจลับอย่างเช่น การอำพราง, การสังเกตการณ์, การลอบสังหาร และอื่นๆ อีกมากมาย แตกต่างจากความสามารถในการต่อสู้ที่แม่นยำ และอันตราย บุคลิกของเธอค่อนข้างจะไร้พิษภัย นอกจากเรื่องที่มักจะปรากฏตัวในร้านวิดีโอโดยไม่ให้สุ้มให้เสียง จนทำให้ผู้ช่วยหมายเลข 2 ต้องตกใจกลัว โดยทั่วไปแล้ว ถือได้ว่าเธอไม่เป็นอันตรายแต่อย่างใด

ข้อมูลตัวละคร

ธาตุ:
ไฟฟ้าไฟฟ้า
คุณสมบัติ:
สตั้นสตั้น
ฝ่าย:
Obol Squad
วันเกิด:
21 April
English CV:
Erica Mendez
Japanese CV:
Nanjō Yoshino (南條 愛乃)
Chinese CV:
Qin Ziyi (秦紫翼)
Korean CV:
im Eun-ji (임은지)
วันปล่อยตัวละคร:
2 เมษายน 2568

ทักษะตัวละคร

สกิลหลัก

สกิลหลัก

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze

เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น

ความสามารถเพิ่มเติม: Silver Lantern's Gaze

เมื่อในทีมมีตัวละคร [โจมตีรุนแรง] หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตัวเอง: เมื่อ "Trigger" มี CRIT Rate สูงกว่า 40% ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมาจะทำให้ [Aftershock] ที่ตัวเองปล่อยออกมาสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 1.5% โดยจะเพิ่มได้สูงสุด 75%

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot

กด เพื่อ ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า

โจมตีปกติ: Silenced Shot

กดค้าง เพื่อ ทำให้ "Trigger" เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี "Trigger" จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับจอยสติ๊กไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้; การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น; หลังจากปล่อย แล้ว "Trigger" จะสเตปถอยหลัง เตรียมอาวุธ และปล่อยการโจมตีปิดฉาก จากนั้นจะออกจาก [Sniper Stance]; ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม); เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot

หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock]; ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus

หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ถือเป็น [Aftershock]; ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง; ในขณะที่ใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หากทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ก่อนเป็นอันดับแรก

หลบหลีก

หลบหลีก

หลบหลีก: Phantom Concealment

กด เพื่อ พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

พุ่งโจมตี: Vengeful Specter

ขณะหลบหลีก กด เพื่อ ยกปืนขึ้นมาและยิงอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul

หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลซัปพอร์ต

สกิลซัปพอร์ต

ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire

เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise

เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder

หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้นจะทำการชาร์จพลังบนพื้น และยิงโจมตีอย่างรุนแรงเพิ่มเติมอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลพิเศษ

สกิลพิเศษ

สกิลพิเศษ: Spectral Flash

กด เพื่อ พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น

สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial

เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้; สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง

สกิลต่อเนื่อง

สกิลต่อเนื่อง

สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide

เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ยิงโจมตีอย่างรุนแรงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem

เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ ยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้; สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง

ลำดับการอัปสกิลแนะนำ

No skill sequence available yet.

W-Engine แนะนำ

No recommended weapons available yet.

ดิสก์ไดร์ฟแนะนำ

No recommended echoes available yet.

การปั้นค่าสถานะ

No stat recommendations available yet.

คอมโบแนะนำ

No combos available yet.

ทีมแนะนำ

No teams configured yet.