Games On

Home

Guide

คอมโบ Materia น่าใช้ | Final Fantasy VII: Rebirth

คอมโบ Materia น่าใช้ | Final Fantasy VII: Rebirth

แนะนำคอมโบการใส่ Materia สุดน่าใช้ ไม่ว่าจะเป็นการประสานคอมโบด้วยมาทีเรียเชื่อมกัน หรือจะเป็นการประสานคอมโบมาทีเรียกับสกิลต่าง ๆ ที่จะช่วยให้การตะลุยด่านใน Final Fantasy VII: Rebirth สนุกขึ้น รวมถึงแนะนำมาทีเรียที่น่านำไปใช้ต่อใน Hard Mode ด้วย

26 มี.ค. 2024·4 min read

   Materia เป็นหนึ่งในไอเทมชิ้นสำคัญและเป็นอีกหนึ่งระบบเด่นที่อยู่เคียงคู่กับจักรวาลของเกม Final Fantasy VII มาเนิ่นนาน โดย Materia เปรียบเสมือนไอเทมสำหรับสวมใส่ให้กับตัวละครต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความสามารถ เพิ่มทักษะ รวมถึงเพิ่มค่าพลังด้านต่าง ๆ ให้ตัวละครมีความแข็งแกร่งมากขึ้น ซึ่งมาทีเรียก็มีไอเดียในการปรับแต่งลูกเล่นที่หลากหลายออกไปตามสไตล์การเล่นของผู้เล่นแต่ละคน

   และในบทความนี้พวกเรา Game's On ขออาสาพาผู้อ่านทุกท่าน ไปดูคอมโบการใส่ Materia สุดน่าใช้ ไม่ว่าจะเป็นการนำมาทีเรียสองลูกมาเชื่อมกัน หรือจะเป็นการประสานคอมโบมาทีเรียกับสกิลต่าง ๆ ที่จะช่วยให้การตะลุยด่านใน Final Fantasy VII: Rebirth สนุกขึ้น พร้อมแนะนำมาทีเรียที่น่าหยิบมาใช้ตั้งแต่การเล่นรอบแรก เพื่อปั้นเลเวลมาทีเรียแล้วเตรียมนำไปใช้ต่อใน Hard Mode ด้วย

Enemy Skill + HP Absorption

   Enemy Skill เป็นมาทีเรียที่เปิดโอกาสให้ตัวละครที่สวมใส่มาทีเรียนี้ สามารถใช้ทักษะบางอย่างของศัตรูได้ สามารถปลดล็อกสกิลต่าง ๆ ได้จากการผ่านความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับด่าน Biological Intel Combat Challenges ใน Combat Simulator ของ Chadley

   หนึ่งในสกิลที่น่าใช้ที่สุดจากมาทีเรีย Enemy Skill คือ Plasma Discharge ที่ปลดล็อกได้จากการผ่านความท้าทายด่าน Biological Intel: Blinded by Light ใน Combat Simulator โดยเมื่อกดใช้สกิลดังกล่าวจะเคลือบการโจมตีด้วยสายฟ้าชั่วขณะ และเมื่อใดก็ตามที่เติมเกจ ATB ได้ จะระเบิดพลังไฟฟ้าออกมารอบตัว

   และเมื่อนำมาทีเรีย Enemy Skill ไปเชื่อมกับมาทีเรีย HP Absorption ก็จะทำให้เมื่อใช้ท่า Plasma Discharge แล้วเกิดการระเบิดของกระแสไฟฟ้าออกมา จะเป็นการโจมตีและฟื้นฟูพลังชีวิตไปในตัวด้วย โดยตัวละครที่เหมาะจะใช้คอมโบมาทีเรียนี้จะเป็นตัวละครที่เข้าโจมตีระยะประชิดอย่าง Cloud, Tifa, Red XIII และ Yuffie 

Elemental + มาทีเรียเวทโจมตีธาตุต่าง ๆ

   เมื่อเชื่อมมาทีเรีย Elemental เข้ากับมาทีเรียธาตุต่าง ๆ เช่น Fire, Ice, Lighting, Wind หรือมาทีเรียธาตุคู่ Fire and Ice หรือ Lighting and Wind จะเป็นการเสริมการโจมตีหรือเสริมพลังป้องกันต่อธาตุนั้น ๆ

   โดยหากเชื่อมมาทีเรีย [Elemental + มาทีเรียธาตุ] ในช่องอาวุธ จะทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายเป็นธาตุนั้น ๆ หรือหากเชื่อมมาทีเรีย [Elemental + มาทีเรียธาตุ] ในช่องของอุปกรณ์ป้องกัน จะทำให้ความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้น ๆ ลดลงหรือถึงขั้นดูดซับความเสียหายแล้วนำมาฟื้นฟูพลังชีวิตได้

   แนะนำให้เชื่อมมาทีเรีย Elemental เข้ากับ Fire and Ice หรือ Lighting and Wind (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง) เพราะผลของมาทีเรียจะออกทั้งสองธาตุ ทำให้หากนำไปใช้เพื่อโจมตีจุดอ่อนก็จะจัดการศัตรูที่แพ้ทั้งสองธาตุในคราเดียว

Healing + Magnify

   คอมโบมาทีเรียฟื้นฟูพลังชีวิตแบบกลุ่มที่สามารถฮีลฟื้นฟูเลือดให้สมาชิกในปาร์ตี้พร้อมกันหลาย ๆ คนได้ แนะนำว่าหากมีมาทีเรีย Healing และ Magnify มากกว่า 1 อัน ให้นำคอมโบมาทีเรียนี้ไปใส่กับสมาชิกที่อยู่นอกปาร์ตี้หรืออยู่ในปาร์ตี้สำรองที่เราไม่ได้ใช้ในการต่อสู้ จากนั้นใส่มาทีเรีย HP ⇌ MP สลับสเตตัสระหว่างค่าพลังชีวิตกับค่า MP ก็จะทำให้ตัวละครที่เราไม่ได้เล่น สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครในปาร์ตี้ในขณะอยู่นอกการต่อสู้ได้ โดยที่ตัวละครนั้นจะมีค่า MP ติดตัวอยู่มากพอสมควรเลย 

Time + Magnify

   คอมโบมาทีเรียเร่งความเร็วในการฟื้นฟูเกจ ATB ให้เร็วขึ้นกว่าเดิมด้วยสกิลเวทที่เรียกว่า Haste เมื่อนำมาเชื่อมกับมาทีเรีย Magnify ก็จะทำให้เป็นการเพิ่มความเร็วให้แก่ทั้งทีม เมื่อทั้งทีมมีค่าความเร็วที่ไวขึ้น ก็จะใช้สกิลได้สะดวกและบ่อยขึ้น ทำให้ประสิทธิภาพในการต่อสู้ดีขึ้นอย่างมาก หรือหากคิดในอีกแง่ เมื่อใช้สกิลบ่อย ๆ ก็สามารถสะสมขีด Synergy ได้ง่ายขึ้น แล้วก็จะทำให้ใช้ Synergy Abilities ได้ง่ายขึ้นด้วย

Healing + Auto-Cast

   คอมโบสำหรับการร่ายสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติ เหมาะใส่ให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ที่เข้าร่วมการต่อสู้แต่เราอาจไม่ได้สลับไปควบคุมบ่อย เมื่อพลังชีวิตของสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่น ๆ ลดลง ตัวละครที่สวมใส่คอมโบมาทีเรียนี้ก็จะร่ายสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตให้อัตโนมัติ

Binding + Warding หรือ Subversion + Warding

   คอมโบมาทีเรียสายป้องกัน ไว้ใช้ป้องกันสถานะผิดปกติต่าง ๆ โดยการเชื่อมระหว่างมาทีเรีย Binding + Warding จะเป็นการป้องกันสถานะหลับ และสถานะโดนใบ้ใช้สกิลไม่ได้

   ส่วนการเชื่อมระหว่างมาทีเรีย Subversion + Warding จะทำให้ป้องกันการโจมตีประเภท Instant Death (ตีทีเดียวตาย) เหมาะสำหรับนำไปสู้กับพวก Tonberry ได้ดี 

Synergy + เวทโจมตีต่าง ๆ

   คอมโบมาทีเรียสำหรับใส่ให้ตัวที่เราไม่ค่อยได้ควบคุม โดยเมื่อเชื่อมมาทีเรีย Synergy เข้ากับมาทีเรียโจมตีธาตุต่าง ๆ เช่น Fire, Ice, Lighting, Wind, Comet, Petrify หรือ Poison บนตัวของสมาชิกในปาร์ตี้ จะทำให้สมาชิกคนดังกล่าวที่เชื่อมมาทีเรียนี้ ใช้งานสกิลพร้อมกันกับตัวละครที่ผู้เล่นควบคุม โดยการใช้สกิลจากมาทีเรียนี้ จะไม่กินค่า MP และ ATB

   ยกตัวอย่างเช่น หากเราควบคุม Cloud เป็นตัวละครหลักในการต่อสู้ แล้วใส่มาทีเรีย Synergy + Fire ให้กับ Aerith เมื่อเราควบคุม Cloud และกดใช้งานสกิลหรือการโจมตีที่ต้องใช้เกจ ATB จะทำให้ Aerith ร่ายสกิล Fire ตามมาด้วย

    ซึ่งมาทีเรียเวทโจมตีที่ตัวผู้เขียนชอบนำมาใช้คอมโบจะเป็น Comet และ Petrify หรือจะเป็นมาทีเรียเวทโจมตีคู่อย่าง Poison and Petrify

Magic Focus + เวทโจมตีต่าง ๆ

   คอมโบที่ช่วยเสริมประสิทธิภาพให้แก่มาทีเรียต่าง ๆ โดยสามารถนำมาทีเรีย Magic Focus ไปเชื่อมกับ Fire, Ice, Lighting, Wind, Comet, Petrify, Poison หรือมาทีเรียธาตุคู่ Fire and Ice, Lighting and Wind หรือ Poison and Petrify เพื่อทำให้สกิลเวทต่าง ๆ มีความรุนแรงมากขึ้น

Swiftcast + เวทโจมตีต่าง ๆ

   เมื่อเล่นเกมไปได้สักพักใหญ่ ๆ จนเวทโจมตีต่าง ๆ ของเราพัฒนาจนถึงระดับสูงสุด มาทีเรียเหล่านั้นก็จะปลดล็อกเวทขั้นสูงมาให้เราใช้งาน ทว่าการใช้งานเวทขั้นสูงเหล่านั้น ทั้งกินค่า MP, กินเกจ ATB มากและใช้เวลาในการร่ายค่อนข้างนาน การเชื่อมมาทีเรียเวทโจมตีต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Fire, Ice, Lighting, Wind Comet, Petrify, Poison หรือมาทีเรียธาตุคู่ Fire and Ice, Lighting and Wind หรือ Poison and Petrify เข้ากับมาทีเรีย Swiftcast จะช่วยให้การร่ายสกิลทำได้รวดเร็วขึ้น

 

Materia น่าใช้เตรียมพร้อมลุย Hard Mode

   สำหรับผู้เล่นท่านไหนที่ต้องการเก็บเคลียร์เกมนี้ในระดับ Hard Mode เพื่อเก็บถ้วยแพลตทินัม ตัวผู้เขียนขอแนะนำให้นำมาทีเรียดังต่อไปนี้ใส่ไว้กับตัวละครต่าง ๆ ตั้งแต่การเล่นรอบแรก เพื่อที่จะได้ฟาร์มให้มาทีเรียดังกล่าวมีเลเวลที่สูง และพร้อมนำไปใช้ตะลุยด่านระดับ Hard Mode กัน (วิธีหามาทีเรียต่าง ๆ สามารถตามอ่านได้ที่ ข้อมูลความสามารถและวิธีได้รับ Materia ต่าง ๆ)

ชื่อมาทีเรีย

รายละเอียด

HP Up

เพิ่มพลังชีวิต ช่วยให้ตัวละครอึดขึ้น

MP Up

ใน Hard Mode เราไม่สามารถฟื้นฟูค่า MP ได้ ทำให้การใส่ MP Up จะช่วยทำให้ค่า MP ของตัวละครเยอะขึ้น ใช้สกิลต่าง ๆ ได้มากขึ้น

Magic Up

ทำให้ตัวละครสายเวทโจมตีด้วยเวทได้แรงขึ้น

Strength Up

ทำให้การโจมตีกายภาพแรงขึ้น

Auto-Cast

ร่ายสกิลอัตโนมัติ ช่วยให้ไม่ต้องสลับไปควบคุมตัวละครต่าง ๆ ไปมา

Auto-Weapon Ability

ใช้ทักษะประเภท Weapon Ability หรือทักษะที่ปลดล็อกได้จากอาวุธต่าง ๆ โดยอัตโนมัติ ช่วยให้ไม่ต้องสลับไปควบคุมตัวละครต่าง ๆ ไปมา

Auto-Unique Ability

ใช้ความสามารถ Unique หรือทักษะกลไกเฉพาะตัวของแต่ละตัวละครโดยอัตโนมัติ ช่วยให้ไม่ต้องสลับไปควบคุมตัวละครต่าง ๆ ไปมา

Skill Master

ช่วยในการเพิ่มเกจ ATB เมื่อใช้คำสั่งแอ็กชันในการต่อสู้ที่แตกต่างกันออกไป 3 ครั้ง

ATB Assist

ช่วยในการเพิ่มเกจ ATB เมื่อใช้คำสั่งแอ็กชันเดิม ๆ ในการต่อสู้ซ้ำกัน 2 ครั้ง

Steadfast Block

ช่วยให้การบล็อกได้รับความเสียหายน้อยลง พร้อมกับเพิ่มเกจ ATB ไปด้วย

Precision Defense Focus

เพิ่มช่วงเวลาของการ Precision Defense หรือการกดตั้งป้องกันพอดีกับจังหวะการโจมตีของศัตรูแบบเป๊ะ ๆ ทำให้ป้องกันการโจมตีของศัตรูได้โดยไม่สูญเสียพลังชีวิต

First Strike

เพิ่มเกจ ATB เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทำให้พร้อมใช้สกิลทันทีเมื่อเข้าสู่การต่อสู้

Healing

เวทฟื้นฟูพลังชีวิต แนะนำให้ผูกกับ Magnify เพื่อฮีลหมู่

Revival

เวทชุบชีวิต

เวทโจมตีต่าง ๆ

(Fire, Ice, Lighting, Wind, Comet, Petrify, Poison หรือมาทีเรียธาตุคู่ Fire and Ice, Lighting and Wind หรือ Poison and Petrify)

มาทีเรียหลักในการสร้างความเสียหายใส่ศัตรู สามารถใช้ได้ทั้งการกดใช้คำสั่งร่ายเวทโจมตีใส่ศัตรูตรง ๆ หรือจะเป็นการผูกกับมาทีเรีย Elemental ในช่องอาวุธเพื่อให้การโจมตีกลายเป็นธาตุนั้น ๆ หรือหากผูกกับมาทีเรีย Elemental ในช่องเครื่องป้องกัน ก็จะช่วยให้ลดทอนความเสียหายธาตุนั้น ๆ หรือถึงขั้นสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อโดนโจมตีด้วยธาตุนั้น ๆ ได้เลย

Time

เวทเพิ่มความเร็ว ทำให้เกจ ATB เพิ่มเร็วขึ้น แนะนำให้ผูกกับ Magnify เพื่อร่ายบัฟให้ทั้งปาร์ตี้

Barrier

เวทเสริมการป้องกัน แนะนำให้ผูกกับ Magnify เพื่อร่ายบัฟให้ทั้งปาร์ตี้

Warding

เมื่อเชื่อมมาทีเรียนี้ เข้ากับมาทีเรียประเภทดีบัฟต่าง ๆ จะลดเวลาติดสถานะผิดปกติลงตามระดับเลเวลของมาทีเรีย ช่วยให้ป้องกันการโดนสถานะติดพิษ ติดใบ้ กลายเป็นหิน และสถานะอื่น ๆ

MP Absorption

ใน Hard Mode เราไม่สามารถฟื้นฟูค่า MP ได้ ทำให้การใส่ MP Absorption เข้ากับมาทีเรียเวทที่เราใช้โจมตี ถือเป็นอีกหนทางหนึ่งที่จะช่วยให้เราสามารถฟื้นฟูค่า MP ได้

HP Absorption

เมื่อเชื่อมมาทีเรียนี้เข้ากับมาทีเรียโจมตีต่าง ๆ จะทำให้เมื่อโจมตีด้วยสกิลหรือเวทที่เชื่อมไว้ ทำการดูดเลือดตามความเสียหายที่สร้างได้

แนะนำให้ใช้กับมาทีเรีย Enemy Skill คอมโบด้วยการใช้สกิล Plasma Discharge

Swiftcast

ลดเวลาในการร่ายสกิลของมาทีเรียที่ถูกเชื่อมลง ซึ่งเวทระดับสูงโดนส่วนใหญ่จะใช้เวลาร่ายนาน การเชื่อมมาทีเรียนี้กับเวทโจมตีจะช่วยให้ร่ายได้เร็วขึ้น

Magnify

เมื่อเชื่อมมาทีเรียสีเขียวเข้ากับมาทีเรียนี้ จะทำให้มาทีเรียที่ถูกเชื่อม มีผลกับหลายเป้าหมายมากขึ้น ถือเป็นมาทีเรียเด็ดที่จะช่วยให้การฮีล การโจมตี การบัฟ หรือการดีบัฟ สามารถร่ายใส่หลายเป้าหมายได้

Elemental

เมื่อเชื่อมมาทีเรียนี้ เข้ากับมาทีเรียธาตุต่าง ๆ เช่น Fire, Ice, Lighting, Wind หรือมาทีเรียธาตุคู่ Fire and Ice หรือ Lightning and Wind จะเป็นการเสริมการโจมตีหรือเสริมพลังป้องกันต่อธาตุนั้น ๆ

โดยหากเชื่อมมาทีเรีย [Elemental + มาทีเรียธาตุ] ในช่องอาวุธ จะทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายเป็นธาตุนั้น ๆ ด้วย

หากเชื่อมมาทีเรีย [Elemental + มาทีเรียธาตุ] ในช่องของอุปกรณ์ป้องกัน จะทำให้ความเสียหายที่ได้รับจากธาตุนั้น ๆ ลดลง

Prayer

ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ทั้งหมด เป็นสกิลที่ดีใน Hard Mode มาก ๆ เพราะไม่ต้องใช้ค่า MP ในการฟื้นฟูพลังชีวิต

Chakra

ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง เป็นสกิลที่ดีใน Hard Mode เพราะไม่ต้องใช้ค่า MP ในการฟื้นฟูพลังชีวิต

Enemy Skill

มาทีเรียที่เปิดโอกาสให้ตัวละครที่สวมใส่มาทีเรียนี้ สามารถใช้ทักษะบางอย่างของศัตรูได้ โดยใน Hard Mode จะมีสกิลน่าใช้อยู่คือ

Sonic Boom เมื่อกดใช้จะร่ายเวทธาตุลมโจมตีศัตรู พร้อมทั้งมอบสถานะ Bravery และ Faith ให้ตัวละครที่กดใช้งานสกิลนี้

Plasma Discharge เมื่อกดใช้สกิลจะเคลือบการโจมตีด้วยสายฟ้าชั่วขณะ และเมื่อใดก็ตามที่เติมเกจ ATB ได้ จะระเบิดพลังไฟฟ้าออกมารอบตัว แนะนำให้ผูกมาทีเรียนี้เข้ากับมาทีเรีย HP Absorption จะทำให้เมื่อโจมตีด้วยท่านี้จะเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตไปด้วย

Soothing Breeze เมื่อกดใช้สกิลจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเองและสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะ ถือเป็นสกิลที่ดีใน Hard Mode เพราะไม่ต้องใช้ค่า MP ในการฟื้นฟูพลังชีวิต

Assess

แม้เราจะไม่ได้ใช้ Assess ใน Hard Mode แต่ในการเล่นรอบแรก เราควรที่จะใส่ Assess ไว้และควรที่จะส่องดูข้อมูลของศัตรูทุกตัวภายในเกมตั้งแต่การเล่นรอบแรก จะได้ช่วยให้เรามีข้อมูลพร้อมในการสู้บอสในระดับ Hard Mode และเมื่อมีข้อมูลครบแล้ว ตอนไปเล่น Hard Mode เราก็สามารถถอด Assess ออกเพื่อไปใส่มาทีเรียอื่นได้


   หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์ต่อผู้อ่านที่เล่นเกม Final Fantasy VII: Rebirth ทุกท่าน และหากผู้อ่านท่านไหนสนใจข้อมูลอื่น ๆ ของเกมนี้ สามารถติดตามไกด์บทสรุปของเกมนี้ได้ที่ รวมไกด์เกม Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth
PCPlayStation 5

Final Fantasy VII Rebirth

เรื่องราวสานต่อจาก Final Fantasy VII: Remake Intergrade กับการเดินทางออกจาก Midgar ของ Cloud และผองเพื่อน มุ่งหน้าหาทางกอบกู้โลกใบนี้จากภยันตราย พร้อมเผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจอย่าง Sephiroth

Release Date

29 ก.พ. 2024

Zabbid

Hello Gamer ! It's time to play.

Game's On

The best community experience, with best support for creator

Sign In