Games On

Home

Guide

แนวทางการปั้น Sampo | Honkai: Star Rail

แนวทางการปั้น Sampo | Honkai: Star Rail

แนะนำวิธีการปั้น Sampo ในเกม Honkai: Star Rail ปั้นอย่างไรดี ปั้นแบบไหนให้เก่ง ต้องมี Speed เท่าไหร่ ใส่ Relic เซตไหน เน้น Stat แบบใด Light Cone ของ Sampo ควรหยิบชิ้นไหนมาใช้ พร้อมแนะนำวิธีการเล่น Sampo และวิธีจัดทีม

13 ต.ค. 2023·6 min read
gamescom asia x Thailand Game Show 2026
Game's On - Facebook

   Sampo หนึ่งในตัวละคร 4 ดาว Path ลบล้าง ธาตุลม จากเกม Honkai: Star Rail พ่อค้าข้ามพรมแดนผู้แสนคารมคมคาย ที่ไหนมี "ผลประโยชน์" ที่นั่นมี Sampo เสมอ ข้อมูลเพียงหนึ่งเดียวในโลกที่อยู่ในมือของ Sampo ทำให้ผู้คนจำเป็นต้องเข้าหาเขาแต่การเป็น "ลูกค้า" ของ Sampo อาจไม่ดีนัก เพราะสุดท้าย "ลูกค้า" อาจกลายเป็น "สินค้า" ได้ เมื่อราคาเหมาะสม สำหรับ Sampo ถือเป็นตัวละครสาย DOT DMG ที่สามารถสร้างความเสียหายผ่านการสร้างสถานะลมเฉือนให้ศัตรูได้รุนแรงและมีความสามารถในการเพิ่ม DMG จากความเสียหาย DOT ได้ดี

   ในบทความนี้ พวกเรา Game's On ขอพาเหล่าผู้บุกเบิกที่สนใจปั้น Sampo มาดูรายละเอียดตัวละครและแนวทางการปั้นตัวละครนี้กัน

Stat พื้นฐานที่เลเวล 80

Stat

ค่าพลัง

พลังชีวิตพื้นฐาน

1436

พลังโจมตีพื้นฐาน

679

ป้องกันพื้นฐาน

485

ความเร็วพื้นฐาน

96

Taunt (ค่าดึงความสนใจให้ศัตรูโจมตี)

125

จุดเด่นของ Sampo

ทำให้มอนสเตอร์โดน DMG ต่อเนื่องได้แรงขึ้น

   เนื่องจากท่าไม้ตายของ Sampo สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะ โดน DMG ต่อเนื่องแรงขึ้นได้

Break มอนสเตอร์ตัวเดียวที่แพ้ธาตุลมได้ดี

   สกิลต่อสู้ของ Sampo จะสามารถ Break มอนสเตอร์ที่แพ้ธาตุลมและอยู่ตัวเดียวได้รุนแรงมาก

สร้างสถานะลมเฉือนได้ตลอดเวลา

   ด้วย Talent ของ Sampo ทำให้ Sampo สามารถสร้างสถานะลมเฉือนได้จากหลายแหล่งไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือแม้แต่การใช้งานท่าไม้ตาย

หน่วงศัตรูก่อนเริ่มต่อสู้เพื่อสร้างสถานะได้ดี

   เทคนิคของ Sampo สามารถใช้เพื่อหน่วงเทิร์นศัตรูในช่วงแรกเพื่อให้ Sampo และทีมสามารถสร้างสถานะ DOT ได้ ก่อนที่จะถึงเทิร์นของมอนสเตอร์

วัสดุสำหรับอัปตัวละคร

Level

   สำหรับการปั้น Sampo หากใครที่มีทรัพยากรค่อนข้างจำกัด แนะนำให้อัปเลเวลเพียง 75 เพื่อให้ Sampo ปลดล็อก Trace ที่ต้องใช้งาน

Trace

   ในส่วนของ Trace ผู้บุกเบิกที่มีทรัพยากรจำกัดแนะนำให้อัปเฉพาะ Trace หลักที่ใช้งานก่อน จากนั้นค่อยกลับมาอัป Trace อื่น ๆ

ลำดับความสำคัญของ Trace

   เนื่องจากทรัพยากรที่ต้องใช้ในการอัปเลเวล Trace ใช้ปริมาณสูงมาก ในช่วงแรกแนะนำให้อัปเลเวลเฉพาะ Trace ที่จำเป็นก่อนได้แก่ Talent และ Ultimate จากนั้นก็อัป Skill และ Basic ATK เป็นส่วนสุดท้าย

ข้อมูล Trace

Trace

ข้อมูล Trace

Dazzling Blades

โจมตีปกติ

   สร้าง DMG ลม 50% - 100% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูเป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว

   การโจมตีปกติของ Sampo ไม่ได้น่าสนใจนักเนื่องจากไม่ใช่แหล่ง DMG หลักของ Sampo

Ricochet Love

สกิลต่อสู้ (ปกติ)

   ขว้างมีดบินใส่ศัตรูเป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว เพื่อสร้าง DMG ลม 28% - 56% ของ ATK ของ Sampo ซึ่งมีดบินจะสามารถขว้างไปมาระหว่างศัตรูเป้าหมายได้มากสุด 4 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสุ่มสร้าง DMG ลม 28% - 56% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว

   Trace นี้ไม่ต้องอัปก็สามารถใช้งานได้ดีพอสมควรเนื่องจาก Sampo จะเน้นการ Break และความสามารถของ Talent มากกว่า

Windtorn Dagger

พรสวรรค์

   เมื่อ Sampo โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย ศัตรูมีโอกาสพื้นฐาน 65% ที่จะทำให้ติดสถานะลมเฉือน เป็นเวลา 3 เทิร์น โดยขณะที่ติดสถานะลมเฉือน ศัตรูเป้าหมายจะได้รับ DMG ลมต่อเนื่อง 20% - 52% ของ ATK ของ Sampo เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์นด้วย ซึ่งสถานะลมเฉือนสามารถซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง

   Trace นี้จำเป็นต้องอัปเนื่องจากเป็น DMG โดยส่วนใหญ่ของ Sampo ที่จะสามารถซ้อนทับสถานะลมเฉือนได้สูงสุดถึง 5 ขั้น

Surprise Present

ท่าไม้ตาย

   สร้าง DMG ลม 96% - 160% ของ ATK ของ Sampo แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด ในขณะเดียวกันศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะได้รับ DMG ต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 20% - 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น

   อีกหนึ่งจุดเด่นของ Sampo ที่ช่วยให้ทีม DOT สร้างความเสียหายได้มากขึ้น

Shining Bright

เทคนิค

   ขว้าง Flash Bomb ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะพร่ามัว 10 วินาที โดยศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัวจะไม่สามารถตรวจจับแอ็กชันของฝ่ายเราได้ หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัวจากการโดน Flash Bomb เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะมีโอกาสคงที่ 100% ที่จะทำให้แอ็กชันของศัตรูเป้าหมายแต่ละตัวช้าลง 25%

   เทคนิคเป็นอีกส่วนหนึ่งที่ช่วยให้ Sampo เล่นได้อย่างลื่นไหลและประยุกต์ได้หลายสถานการณ์

Trap

Trace เสริม

   ขยายระยะเวลาของสถานะลมเฉือน 1 เทิร์น

   Trace จะช่วยให้ Sampo ไม่ต้องกังวลกับระยะเวลาของลมเฉือนมากนักเพราะสถานะลมเฉือนจะติดกับมอนสเตอร์ยาวนานถึง 4 เทิร์น

Defensive Position

Trace เสริม

   เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 10 หน่วย

   Trace นี้หากเป็นไปได้ก็ควรอัปไว้เนื่องจากการฟื้นฟูพลังงานจะทำให้ Sampo สามารถติดสถานะเพิ่ม DMG DOT ของเขาได้บ่อยขึ้น

Spice Up

Trace เสริม

   ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะลมเฉือนจะสร้าง DMG ต่อ Sampo ลดลง 15%

   Trace นี้หากเป็นไปได้ก็สมควรอัปเนื่องจากจะทำให้ท่าไม้ตายที่เป็นหนึ่งใน DMG หลักของเธอแรงขึ้นอีกขั้น

เสริมต้านทานสถานะ

Trace ย่อย

   Sampo สามารถอัป Trace ย่อย เพื่อเพิ่มค่าต้านทานสถานะได้สูงสุด 10% 

   Trace ย่อยอันนี้หากศัตรูไม่มีท่าขัดจังหวะมากนักอาจไม่จำเป็นต้องอัปก็ได้

เสริมพลังโจมตี

Trace ย่อย

   Sampo สามารถอัป Trace ย่อย เพื่อเพิ่มพลังโจมตีได้สูงสุด 28%

   Trace ย่อยอันนี้จะช่วยเพิ่ม DMG ของ Sampo ได้ดีสมควรอัปไว้

เสริมอัตราการสร้างสถานะ

Trace ย่อย

   Sampo สามารถอัป Trace ย่อย เพื่อเพิ่มอัตราการสร้างสถานะได้สูงสุด 18%

   อีกหนึ่ง Trace ย่อยที่อัปไว้ก็ไม่เสียหายเนื่องจาก Sampo ต้องการค่าอัตราการสร้างสถานะเพื่อสร้างสถานะลมเฉือนให้กับศัตรูอยู่แล้ว

Eidolon

   สำหรับ Qingque เป็นตัวละคร 4 ดาว ที่ Eidolon สามารถช่วยเพิ่ม DMG ส่วนตัวของเธอได้สูง โดยเฉพาะ Eidolon 1 และ Eidolon 6

Eidolon

ความสามารถและความน่าสนใจ

Eidolon 1

Rising Love

ความน่าสนใจ 8/10

   เมื่อใช้สกิลต่อสู้จะสามารถขว้างมีดบินโจมตีได้อีก 1 ครั้ง

   สำหรับ Eidolon นี้จะทำให้สกิลต่อสู้ของ Sampo สามารถ Break มอนสเตอร์และฟื้นฟูพลังงานได้ดีกว่าเดิม

Eidolon 2

Infectious Enthusiasm

ความน่าสนใจ 8/10

   เมื่อศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะลมเฉือนถูกกำจัด จะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ในการซ้อนทับสถานะลมเฉือน 1 ชั้นที่เทียบเท่ากับพรสวรรค์ ให้กับฝ่ายศัตรูทั้งหมด

   อีกหนึ่ง Eidolon ที่ค่อนข้างน่าสนใจเนื่องจาก Sampo จะสามารถเลี้ยงให้สถานะลมเฉือนอยู่กับมอนสเตอร์ทุกตัวตลอดเวลาได้ง่ายขึ้น Eidolon นี้จึงน่าสนใจ

Eidolon 3

Big Damage

ความน่าสนใจ 5/10

   เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10

   Eidolon 3 เพิ่มเลเวล Trace ที่ไม่ได้สำคัญมากนักสำหรับ Sampo ทำให้ Eidolon นี้ไม่น่าสนใจเท่าที่ควร

Eidolon 4

The Deeper the Love, the Stronger the Hate

ความน่าสนใจ 10/10

   หากศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะลมเฉือน 5 ชั้นหรือมากกว่า ถูกโจมตีด้วยสกิลต่อสู้ สถานะลมเฉือนในปัจจุบันจะสร้าง DMG 8% ของ DMG เดิมทันที

   Eidolon 4 เป็นอีกหนึ่ง Eidolon ที่น่าสนใจเนื่องจากสามารถเพิ่ม DMG ส่วนตัวของ Sampo ได้สูงขึ้นค่อนข้างมาก

Eidolon 5

Huge Damage!

ความน่าสนใจ 8/10

   เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15

   Eidolon 5 จะเพิ่มสกิลต่อสู้ซึ่งเป็นสกิลที่ใช้ในการสร้างความเสียหายหลักของ Sampo ทำให้ Eidolon นี้น่าสนใจ

Eidolon 6

Increased Spending

ความน่าสนใจ 9/10

   ตัวคูณ DMG ของสถานะลมเฉือนของพรสวรรค์เพิ่มขึ้น 15%

   Eidolon 6 จะทำให้ DMG ลมเฉือนของ Sampo สามารถสร้างได้รุนแรงกว่าเดิม Eidolon นี้จึงน่าสนใจเช่นกัน

Stat แนะนำ

Status หลัก (Main Stat)

    Relic ที่ผู้เล่นสามารถเลือก Status หลักได้ จะมีด้วยกันทั้งหมด 4 ชิ้น ได้แก่ เสื้อ รองเท้า ลูกแก้ว และสร้อย

ลำตัว

อัตราการสร้างสถานะ%

เปอร์เซ็นต์ ATK

เท้า

ความเร็ว

เปอร์เซ็นต์ ATK

ลูกแก้ว

DMG ลม

สร้อย

เปอร์เซ็นต์ ATK

ฟื้นฟูพลังงาน

Break Effect%

Status รอง (Sub Stat)

หากเป็นไปได้แนะนำให้หา Status รองดังต่อไปนี้

ค่า Status แนะนำ

รายละเอียด

อัตราการสร้างสถานะ%

   เพื่อให้โอกาสการสร้างสถานะโดน DMG ต่อเนื่องแรงขึ้นสามารถใช้งานได้อย่างแน่นอนจึงควรมีค่าอัตราการสร้างสถานะมากกว่า 67%

ความเร็ว

   สำหรับ Sampo ความเร็วที่แนะนำสำหรับผู้บุกเบิกที่กำลังปั้น Sampo จะอยู่ที่ประมาณ มากกว่า 120 หรือ 134 เพื่อให้ได้เทิร์นในการออก Action มากขึ้น

เปอร์เซ็นต์ ATK

   อีกหนึ่งค่าที่ควรเน้นเพื่อให้ Sampo สร้าง DMG ได้รุนแรงขึ้น เนื่องจาก DOT DMG ไม่สามารถติดคริติคอลได้ค่าพลังโจมตีจึงมีความสำคัญมากสำหรับ Sampo

Break Effect%

   แม้ Sampo สาย Break จะเล่นยากกว่า เนื่องจากต้องหาจังหวะในการใช้ Sampo เพื่อ Break เกราะของศัตรูให้ได้ทุกครั้ง แต่ DMG ที่ได้จากการ Break เกราะของธาตุลมก็เป็น DMG ที่ไม่ควรมองข้าม

เปอร์เซ็นต์ DEF

เปอร์เซ็นต์ HP

   ในส่วนของค่าพลังป้องกันและค่าพลังชีวิต จากการคำนวณของทีมงานแนะนำให้มีค่าพลังชีวิตต่อค่าพลังป้องกันอยู่ที่ประมาณ 3.5 เท่า

ความเร็ว (Speed)

   สำหรับ Sampo ความเร็วที่แนะนำสำหรับผู้บุกเบิกที่กำลังปั้น Sampo จะอยู่ที่ประมาณ มากกว่า 120 หรือ 134 เพื่อให้ได้เทิร์นในการออก Action มากขึ้น

Set Relic แนะนำ

Relic วงนอก แบบที่ 1

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Musketeer of Wild Wheat X 2

Eagle of Twilight Line X 2

Musketeer of Wild Wheat X 2

- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12%

Eagle of Twilight Line X 2

- DMG ลมเพิ่มขึ้น 10%

Relic วงนอก แบบที่ 2

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Messenger Traversing Hackerspace X 2

Musketeer of Wild Wheat X 2

Messenger Traversing Hackerspace X 2

- ความเร็วของเพิ่มขึ้น 6%

Musketeer of Wild Wheat X 2

- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12%

Relic วงนอก แบบที่ 3

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Musketeer of Wild Wheat X 4

Musketeer of Wild Wheat X 4

- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12%

- ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 6% และ DMG จากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 10%

Relic วงนอก แบบที่ 4

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Thief of Shooting Meteor X 4

Thief of Shooting Meteor X 4

- เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 16%

- เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% หลังจากผู้สวมใส่ทำลายจุดอ่อนของศัตรูเป้าหมาย จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย

Relic วงใน แบบที่ 1

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Pan-Cosmic Commercial Enterprise X 2

Pan-Cosmic Commercial Enterprise X 2

- อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% พร้อมทั้งเพิ่ม ATK 25% ของอัตราสร้างสถานะในปัจจุบัน ซึ่งจะเพิ่มได้สูงสุด 25%

Relic วงใน แบบที่ 2

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Space Sealing Station X 2

Space Sealing Station X 2

- ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12% เมื่อความเร็วของผู้สวมใส่เท่ากับหรือมากกว่า 120 ATK จะเพิ่มขึ้นอีก 12

Relic วงใน แบบที่ 3

Relic

ความสามารถและรายละเอียด

Talia Kingdom of Banditry X 2

Talia Kingdom of Banditry X 2

- เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อความเร็วของผู้สวมใส่เท่ากับหรือมากกว่า 145 เอฟเฟกต์ทำลายล้างจะเพิ่ม

Light Cone แนะนำ

   สำหรับ Light Cone ของ Sampo แนะนำให้ใส่ LC ที่สามารถเพิ่มความเสียหายของ DMG DOT ได้เพื่อให้ Sampo ใช้ประโยชน์จาก LC ได้มากที่สุด

Light  Cone

ความสามารถและรายละเอียด

Solitary Healing

   ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 20%/25%/30%/35%/40% เมื่อผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตายจะทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG ต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 24%/30%/36%/42%/48% เป็นเวลา 2 เทิร์น เมื่อศัตรูเป้าหมายที่ติดเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องจากผู้สวมใส่ถูกกำจัด จะฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่ 4/5/6/7/8 หน่วย

   LC ระดับ 5 ดาวที่สามารถให้ค่าทำลายล้างกับ Sampo ได้ สามารถเพิ่มความเสียหายของ DMG ต่อเนื่องได้ และยังฟื้นฟูพลังงานให้กับ Sampo ขณะที่ศัตรูถูกกำจัดอีกด้วย

Good knight and Sleep Well

   แต่ละครั้งที่ศัตรูเป้าหมายติดสถานะ Debuff จะทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%/15%/18%/21%/24% สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ครั้งและเอฟเฟกต์นี้ยังมีผลกับ DMG ต่อเนื่องอีกด้วย

   LC ระดับ 4 ดาวที่ช่วยเพิ่มความเสียหายของ Sampo ได้ดีจากการซ้อนทับกันของ Debuff 

Eyes of the Prey

   ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 20%/25%/30%/35%/40% พร้อมทั้งเพิ่ม DMG ต่อเนื่องขึ้น 24%/30%/36%/42%/48%

   LC ระดับ 4 ดาวที่ช่วยเพิ่มอัตราการสร้างสถานะให้กับ Sampo และเพิ่ม DMG ต่อเนื่องของลมเฉือนให้แรงขึ้น LC ชิ้นนี้ทำให้ Sampo สามารถเปลี่ยนจาก Relic ส่วนลำตัวจาก EHR% เป็นพลังโจมตีได้

Fermata

   ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16%/20%/24%/28%/32% และสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะช็อตไฟฟ้าหรือสถานะลมเฉือนเพิ่มขึ้น 16%/20%/24%/28%/32% โดยเอฟเฟกต์นี้จะยังมีผลกับ DMG ต่อเนื่องอีกด้วย

   LC ระดับ 4 ดาวที่มาพร้อมกับ เอฟเฟกต์ทำลายล้างช่วยให้ Sampo สามารถเล่นสาย Break มอนสเตอร์เพื่อสร้าง DMG ที่แรงขึ้นได้ นอกจากนี้ลมเฉือนของ Sampo ก็ทำให้สามารถใช้ LC ชิ้นนี้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

วิธีการเล่น

   Sampo มีความยืดหยุ่นในการเล่นค่อนข้างสูง โดยจะแบ่งสไตล์การเล่นหลัก ๆ เป็น 2 สายได้แก่ สายพลังโจมตีและสาย Break Effect

   สำหรับใครที่ปั้น Sampo ที่มีค่า Break Effect ระดับหนึ่ง ผู้บุกเบิกจะต้องหาจังหวะให้ Sampo สามารถทำให้มอนสเตอร์เกราะแตกให้ได้ เพื่อใช้ประโยชน์จากค่า Break Effect 

  ส่วนใครที่ปั้น Sampo ที่เน้นค่าพลังโจมตีก็สามารถเน้นการโจมตีปกติเพื่อติดสถานะลมเฉือนได้เลยโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับค่าเกราะของมอนสเตอร์มากนัก ส่วนสกิลต่อสู้ก็สามารถเลือกใช้งานได้เป็นครั้งคราวขึ้นอยู่กับสถานการณ์ว่าช่วงนั้น ๆ จำเป็นต้องใช้สกิลต่อสู้ไหม

เพื่อนคู่ใจ

Kafka

   เนื่องจาก Sampo และ Kafka สามารถสร้าง DMG ต่อเนื่องได้และมีสไตล์การเล่นที่เกี่ยวข้องกับ DMG ต่อเนื่องเหมือนกัน ทำให้ทั้งคู่สามารถใช้ประโยชน์จากบัฟของกันและกันได้ดี ในส่วนของ Sampo จะทำหน้าที่คล้ายกับ Support ที่จะคอยโจมตีธรรมดาชี้เป้าให้ Kafka โจมตีต่อเนื่องและติดสถานะช๊อตไฟฟ้าให้กับศัตรูได้ ส่วน Kafka ก็สามารถนำ Debuff และสถานะลมเฉือนของ Sampo มาใช้งานได้ดี ทั้งคู่จึงเป็นคู่หูที่น่าหยิบไปใช้ร่วมกันมาก ๆ

ทีมแนะนำ

   Sampo เป็นตัวละครที่มีสไตล์การเล่นที่ค่อนข้างพิเศษทำให้เขาเข้ากับทีมอื่นได้ค่อนข้างยาก ดังนั้นในส่วนของทีมแนะนำจึงขอแนะนำเพียงทีมเดียวนั่นก็คือทีม Kafka 

Kafka Team

   ในทีมนี้ Sampo จะเป็นคนตีธรรมดาสร้างแต้มสกิลให้กับทีม และคอยสร้างสถานะลมเฉือนให้กับศัตรูอยู่เรื่อย ๆ โดยมี Kafka เป็น DPS หลักที่จะนำสถานะลมเฉือนที่ Sampo สร้างมาใช้งาน ส่วน Pela ก็จะคอยลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์และฟื้นฟูแต้มสกิลให้กับทีม สุดท้าย Natasha ก็จะคอยประคับประคองให้ทีมนี้มีชีวิตรอดผ่านคอนเทนต์ต่าง ๆ

   ก็จบกันไปแล้วสำหรับไกด์ "แนวทางการปั้น Sampo" สำหรับใครที่มีความคิดเห็น หรือใครนำไปลองแล้วเป็นยังไงบ้างสามารถมาบอกกล่าวให้พวกเรา Game's On ได้ที่ลิงก์นี้เลย


   หวังว่าบทความนี้ จะมีประโยชน์ต่อผู้บุกเบิกทุกท่านที่ได้แวะเวียนเข้ามาอ่านกัน หากสนใจข้อมูลไกด์อื่น ๆ ของเกม Honkai: Star Rail สามารถดูได้ที่ รวมไกด์ Honkai: Star Rail

gamescom asia x Thailand Game Show 2026
Honkai: Star Rail
AndroidiOSPC

Honkai: Star Rail

Honkai: Star Rail เกมเทิร์นเบส RPG ที่พัฒนาโดย miHoYo เผยแพร่โดย miHoYo ในจีนแผ่นดินใหญ่ และเผยแพร่โดย HoYoverse ทั่วโลก เป็นภาคที่สี่ในซีรีส์เกม Honkai โดยวาดตัวละครจาก Honkai Impact 3rd และพัฒนาองค์ประกอบเกมเพลย์บางส่วนจาก Genshin Impact พร้อมด้วยเรื่องราวการเดินทางของเหล่า "ผู้บุกเบิก" ข้ามกาแล็กซีด้วยรถไฟท่องอวกาศ Astral Express

Release Date

26 เม.ย. 2023

Tong

Hello World

Game's On

The best community experience, with best support for creator

Sign In