Join the Game's on Community!
Join the Game's on Community!

ในบทความนี้ พวกเรา Game's On ขอพาเหล่าผู้บุกเบิกที่สนใจปั้นน้อง Hook มาดูรายละเอียดวัสดุที่ใช้และแนวทางการปั้นตัวละครนี้กัน
Stat พื้นฐาน
Stat | ค่าพลัง |
Base HP | 1340 |
|---|---|
Base ATK | 617 |
Base DFF | 352 |
Base Speed | 94 |
Taunt | 125 |
จุดเด่นของ Hook
ทำให้ศัตรูติดสถานะเผาไหม้ได้ง่าย

ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเองได้

เมื่อศัตรูติดสถานะเผาไหม้ Hook จะสร้าง DMG ได้มากขึ้น

สามารถปล่อย Ultimate ได้บ่อย

นอกจากนี้เมื่อโจมตีใส่ศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้ Hook จะได้พลังงานเพิ่มเติม 5 หน่วย ทำให้การใช้ Skill สามารถฟื้นฟูพลังงานได้สูงถึง 35 หน่วย หากใส่สร้อยฟื้นฟูพลังงานแล้ว จะสามารถกดใช้ Skill 3 ครั้งแล้วตามด้วย Ultimate ได้
วัสดุสำหรับอัปตัวละคร
Level

Trace

ลำดับความสำคัญของ Trace
เนื่องจากราคาที่ต้องจ่ายในการอัป Trace สูงมาก ดังนั้นให้อัปเฉพาะ Trace ที่ใช่บ่อยเป็นอันดับแรก

ข้อมูล Trace
Trace | ข้อมูล Trace |
|---|---|
Hehe! Don't Get Burned! | Basic ATK สร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว Hook เป็นตัวละครที่ต้องการใช้ Skill มากกว่า ดังนั้นการโจมตีธรรมดาจะได้ก็ตอน Hook ต้องการเพิ่มแต้ม Skill ให้กับทีม |
Hey! Remember Hook? | Skill ก่อนเสริมพลัง สร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว พร้อมทั้งมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะเผาไหม้ เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังเสริมพลัง สร้าง DMG ไฟที่แรงขึ้นแก่ศัตรูที่กำหนดและศัตรูใกล้เคียงกับเป้าหมาย พร้อมทั้งมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะเผาไหม้ เป็นเวลา 2 เทิร์น Hook จำเป็นต้องจ่าย Skill เพื่อสร้างสถานะเผาไหม้ก่อน จากนั้นจึงโจมตีธรรมดาเพื่อเก็บแต้มสกิลให้ทีม หรือใช้ Skill อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง DMG ให้กับทีม ศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้จึงเป็นปัจจัยที่สำคัญ |
Ha! Oil to the Flames! | Talent เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้ จะสร้าง DMG ไฟเพิ่มเติม 1 ครั้ง และฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 5 หน่วย อีกหนึ่ง Trace หลักของ Hook ที่สำคัญไม่แพ้กับ Skill เนื่องจาก Trace นี้จะเสริม DMG ให้กับ Hook ตลอดเวลาตราบใดที่ศัตรูยังติดสถานะเผาไหม้อยู่ |
Boom! Here Comes the Fire! | Ultimate สร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว หลังจากใช้ Ultimate แล้ว การใช้ Skill ครั้งต่อไปจะได้รับการเสริมพลัง ทำให้สามารถสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียงได้ Ultimate ของ Hook ถือเป็น Trace หลักควรอัป ด้วย Ultimate ที่ใช้พลังงาน 120 หน่วย พร้อมกับ Hook ที่สามารถฟื้นฟูพลังงานที่ดี การปั้น Hook ให้มีอัตราการฟื้นฟูพลังงานจึงน่าสนใจ |
Ack! Look at This Mess! | Technique เมื่อใช้งานจะโจมตีศัตรูทันทีและเข้าสู่การต่อสู้ สุ่มสร้าง DMG ไฟ 50% ของ ATK ของ Hook แก่ศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว พร้อมทั้งมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะทำให้ศัตรูแต่ละตัวติดสถานะเผาไหม้ เป็นเวลา 3 เทิร์น โดยขณะที่ติดสถานะเผาไหม้ ศัตรูเป้าหมายจะได้รับ DMG ไฟต่อเนื่อง 50% ของ ATK ของ Hook เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์นด้วย |
Innocence | Trace เสริม เมื่อปล่อย "Ha! Oil to the Flames!" จะฟื้นฟู HP 5% ของ HP สูงสุดของตัวเอง Trace นี้ทำให้ Hook สามารถยืนได้นานขึ้น แม้ HP ที่เพิ่มขึ้นมาจะไม่เยอะแต่ในบางสถานการณ์ก็ช่วยให้ Hook รอดจากการหมดสติได้ |
Naivete | Trace เสริม ความต้านทานต่อสถานะ Debuff ประเภทการควบคุมเพิ่มขึ้น 35% Trace นี้ทำให้ Hook ต้านทานสถานะประเภทควบคุมได้ ทำให้ต่อกรกับบอสที่สร้างสถานะผิดปกติได้ง่ายขึ้น |
Playing With Fire | Trace เสริม หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย Hook จะเร่ง Action 20% และจะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 5 หน่วย Trace นี้ช่วยให้ Hook ฟื้นฟูพลังงานของท่าไม้ตายได้ดีขึ้น และช่วยให้ Hook ออก Action ได้เร็วกว่าปกติ |
เสริมการโจมตี | Trace ย่อย Trace ย่อยของ Hook สามารถเสริมพลังโจมตีให้กับ Hook ได้สูงสุดถึง 28% Trace ย่อยพลังโจมตีจะช่วยให้ Hook สามารถโจมตีได้แรงขึ้น |
เสริม DMG คริติคอล | Trace ย่อย Trace ย่อยของ Hook สามารถเสริม DMG คริติคอลให้กับ Hook ได้สูงสุดถึง 13.3% DMG คริติคอลเป็นหนึ่งในค่า Stat ที่หายากและสามารถเสริม DMG ได้ดี |
เสริม HP | Trace ย่อย Trace ย่อยของ Hook สามารถเสริมพลังชีวิตให้กับ Hook ได้สูงสุดถึง 18% Trace ย่อย HP จะช่วยให้ Hook มีโอกาสรอดสูงขึ้น |
Eidolon

Eidolon จึงถือเป็นอีกหนึ่งตัวแปรที่ทำให้ Hook เก่งขึ้น จนสามารถสร้าง DMG ได้ใกล้เคียงกับตัวละคร 5 ดาวที่ Eidolon 0
Eidolon | ความสามารถและความน่าสนใจ |
Eidolon 1
Early to Bed, Early to Rise คะแนน (6/10) | เมื่อสกิลต่อสู้ได้รับการเสริมพลังแล้ว สกิลต่อสู้จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% Eidolon นี้ตรงไปตรงมา ถ้ามีก็เป็นการเพิ่ม DMG ที่ดีเพราะ Hook ต้อง Skill บ่อย แต่ DMG ที่เพิ่มขึ้นผู้เขียนมองว่าน้อย |
|---|---|
Eidolon 2
Happy Tummy, Happy Body คะแนน (7/10) | ขยายระยะเวลาแก่ศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้เนื่องจากสกิลต่อสู้ 1 เทิร์น Eidolon นี้ทำให้ Hook สามารถสลับระหว่างการโจมตีปกติและการใช้งาน Skill ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากศัตรูจะติดสถานะเผาไหม้นานขึ้น ทำให้ Hook จ่าย Skill เพียงครั้งเดียว แล้วโจมตีปกติต่อเนื่องเพื่อสร้าง DMG ฟื้นฟูพลังงานสำหรับ Ultimate และสร้างแต้ม Skill ให้กับทีมได้ |
Eidolon 3
Don't Be Picky, nothing's Icky คะแนน (6/10) | เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10 เช่นเดียวกับ Eidolon 1 ตรงไปตรงมาแต่ทางผู้เขียนมองว่า DMG ที่เพิ่มขึ้นมาค่อนข้างน้อย |
Eidolon 4
It's Okay to Not Know คะแนน (9/10) | ใช้พรสวรรค์ จะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่เป้าหมายใกล้เคียงจะติดสถานะเผาไหม้ด้วย Eidolon นี้ดีมากสำหรับ Hook เพราะ Hook จะไม่เสียเวลากับการสร้างสถานะเผาไหม้ ให้กับศัตรูตัวถัดไป Hook จะสามารถสร้าง DMG ใส่ศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง และเปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีได้ง่ายขึ้นไม่ถูกจำกัดให้ตีเป้าหมายเดียวเพื่อสร้างสถานะเผาไหม้อีกต่อไป |
Eidolon 5
Let the Moles' Deeds Be Known คะแนน (7/10) | เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 Eidolon นี้ช่วยเสริมทั้งท่าไม้ตายและพรสวรรค์ซึ่ง Hook จะต้องใช้ตลอดเวลา การปลด Eidolon 5 จึงน่าสนใจ |
Eidolon 6
Always Ready to Punch and Kick คะแนน (8/10) | Hook สร้าง DMG แก่ศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้เพิ่มเติม 20% Eidolon นี้ เสริมให้ Hook สามารถสร้าง DMG ได้เพิ่มขึ้น ทั้งการโจมตีปกติ การใช้ Skill และการใช้ Ultimate รวมถึง Talent ด้วย Eidolon นี้จึงน่าสนใจมาก |
Stat แนะนำ
Status หลัก (Main Stat)
Relic ที่ผู้เล่นสามาถเลือก Status หลักได้ จะมีด้วยกันทั้งหมด 4 ชิ้น ได้แก่ เสื้อ รองเท้า ลูกแก้ว และสร้อย
|
|
|
|
ลำตัว อัตราคริ/ความแรงคริ | เท้า ความเร็ว/พลังโจมตี | ลูกแก้ว โบนัส DMG ไฟ | สร้อย อัตราการฟื้นฟูพลังงาน |
Status รอง (Sub Stat)
หากเป็นไปได้แนะนำให้หา Status รองดังต่อไปนี้
ค่า Status แนะนำ | รายละเอียด |
อัตราคริ | ค่านี้ยิ่งมากยิ่งดีหากเป็นไปได้แนะนำให้อัตราคริอยู่ที่ประมาณ 50% - 70% ขึ้นอยู่กับ Relic ที่ใช้งาน |
|---|---|
ความแรงคริ | ค่านี้แนะนำให้อยู่ที่ประมาณ 2 เท่าของอัตราคริที่ทำได้ |
ความเร็ว | แนะนำให้ Hook มีความเร็วอย่างน้อย 127 แต่ถ้ามีไม่ถึงความเร็วเพียง 120 ก็สามารถเล่นได้ |
พลังโจมตี | ค่าพลังโจมตี ถ้ามีใน Sub Stat อยู่บ้างก็ไม่เสียหาย อาจให้เป็นความสำคัญเป็นลำดับถัดไปเมื่อค่าความเร็วถึงเป้าหมายแล้ว |
พลังชีวิต | Hook มีค่าพลังชีวิตพื้นฐานที่เยอะและมีโอกาสโดนโจมตีสูงกว่าตัวละครปกติ การมีค่านี้เยอะจะช่วยให้ Hook สามารถมีชีวิตรอดเพื่อสร้าง DMG ให้กับทีมได้ |
อัตราการสร้างสถานะ | ค่านี้เป็นค่าที่ไม่เน้นมาก แต่มีบ้างก็ไม่เสียหายเพราะ Hook จะติดสถานะเผาไหม้ให้ศัตรูได้ง่ายขึ้น |
ความเร็ว (Speed)
สำหรับ Hook ความเร็วที่ดีจะอยู่ที่ 127 แต่ถ้าเร็วไม่ถึง ความเร็ว 120 ก็สามารถใช้งานได้ ส่วนความเร็ว 134 ในส่วนนี้ เนื่องจาก Hook เป็นตัวละครที่มีความเร็วค่อนข้างน้อย ดังนั้นการปั้นความเร็วให้ได้ 134 จึงค่อนข้างยาก
Set Relic แนะนำ
แนะนำ Set Relic 4 ชิ้น แบบที่ 1
Relic | ความสามารถและรายละเอียด |
Musketeer of Wild Wheat X 2
Firesmith of Lava-Forging X 2 | Firesmith of Lava-Forging X 2 - DMG ไฟเพิ่มขึ้น 10% Musketeer of Wild Wheat X 2 - พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12% |
|---|
แนะนำ Set Relic 4 ชิ้น แบบที่ 2
Relic | ความสามารถและรายละเอียด |
Firesmith of Lava-Forging X 4 | Firesmith of Lava-Forging X 4 - DMG ไฟเพิ่มขึ้น 10% - เมื่อผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12% และหลังจากที่ปล่อยท่าไม้ตายแล้ว การโจมตีครั้งต่อไป- จะสร้าง DMG ไฟเพิ่มขึ้น 12% |
แนะนำ Set Relic 4 ชิ้น แบบที่ 3
Relic | ความสามารถและรายละเอียด |
Musketeer of Wild Wheat X 4 | Musketeer of Wild Wheat X 4 - พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12% - ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 6% และ DMG จากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 10% |
แนะนำ Set Relic 2 ชิ้น แบบที่ 1
Relic | ความสามารถและรายละเอียด |
Rutilant Arena X 2 | Rutilant Arena X 2 - ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8% เมื่ออัตราคริติคอลปัจจุบัน ของผู้สวมใส่มากกว่าหรือเท่ากับ 70% DMG จากการโจมตีปกติและสกิลต่อสู้จะเพิ่มขึ้น 20% |
แนะนำ Set Relic 2 ชิ้น แบบที่ 2
Relic | ความสามารถและรายละเอียด |
Inert Salsotto X 2 | Inert Salsotto X 2 - อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8% เมื่ออัตราคริติคอลในปัจจุบันของผู้สวมใส่มากกว่าหรือเท่ากับ 50% DMG จากท่าไม้ตายและการโจมตีต่อเนื่องจะเพิ่มขึ้น 15% |
Light Cone แนะนำ
สำหรับ Light Cone ของ Hook แนะนำเป็น Light Cone ที่เพิ่มพลังโจมตีเพื่อให้ Hook สามารถสร้าง DMG ได้สูง
Light Cone | ความสามารถและรายละเอียด |
|---|---|
The Unreachable Side | - ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% / 21% / 24% / 27% / 30% และ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 18%/21%/24%/27%/30% หลังจากผู้สวมใส่ถูกโจมตีหรือใช้ HP ของตัวเอง จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24%/28%/32%/36%/40% โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี Light Cone ชิ้นนี้เหมาะกับ Hook มาก ๆ นอกจากเพิ่มอัตราคริและพลังชีวิตแล้ว ยังทำให้ Hook โจมตีแรงขึ้นหลังโดนศัตรูโจมตีอีกด้วย |
On the Fall of an Aeon | - เมื่อผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะทำให้ ATK ในการต่อสู้ครั้งนี้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8%/10%/12%/14%/16% โดยสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น หลังจากผู้สวมใส่ทำลายจุดอ่อนของศัตรูเป้าหมายแล้ว จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%/15%/18%/21%/24% เป็นเวลา 2 เทิร์น หนึ่งใน Light Cone 5 ดาวที่สามารถแลกได้ จากร้านค้า Herta ด้วยค่าพลังที่ค่อนข้างสูง เมื่อเทียบกับ Light Cone 4 ดาว การหยิบ Light Cone ชิ้นนี้ที่ซ้อนทับ 5 ขั้นจึงเป็นทางเลือกที่ดี |
Woof! Walk Time! | - ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10%/12.5%/15%/17.5%/20% และสร้าง DMG ให้กับศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะเผาไหม้หรือสถานะเสียเลือดเพิ่มขึ้น 16%/20%/24%/28%/32% โดยเอฟเฟกต์นี้จะยังมีผลกับ DMG ต่อเนื่องอีกด้วย Light Cone 4 ดาว ที่เหมาะกับ Hook มาก เนื่องจาก Light Cone ชิ้นนี้จะเพิ่ม DMG ให้กับ Hook เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้ ทำให้ชิ้นนี้ถือเป็น Light Cone 4 ดาวที่น่าสนใจมากสำหรับ Hook |
Under the Blue Sky | - ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16%/20%/24%/28%/32% หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูแล้ว อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 12%/15%/18%/21%/24% เป็นเวลา 3 เทิร์น Light Cone 4 ดาว เพียงไม่กี่ชิ้น ที่เพิ่มอัตราคริติคอลให้กับผู้สวม แม้เงื่อนไขจะยุ่งยากแต่อัตราคริติคอลที่ได้กลับมาก็คือว่านานและคุ้มค่า |
The Moles Welcome You | - หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีปกติ ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตายใส่ศัตรูเป้าหมายแล้ว ผู้สวมใส่จะได้รับ "Mischievous" 1 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12%/15%/18%/21%/24% Light Cone 4 ดาว ที่เพิ่ม ATK ให้กับผู้สวมใส่ เงื่อนไขที่ไม่ยุ่งยาก เพียงโจมตีปกติ ใช้ Skill และออกท่าไม้ตาย ก็สามารถรับบัฟ ATK ได้ |
วิธีการเล่น
เนื่องจาก Hook เป็นตัวละครสาย DPS จึงต้องการออก Skill เพื่อทำ DMG และหากเป็นไปได้ Hook ควรจะใช้ Skill กับศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้ เพื่อให้ Hook สามารถสร้าง DMG ได้สูงขึ้น ฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูพลังงานเพื่อปล่อย Ultimate
สำหรับ Hook ที่ต้องการทำ DMG
ให้ Hook ใช้ Skill 3 ครั้งแล้วตามด้วย Ultimate 1 ครั้ง
สำหรับ Hook ที่ไม่ต้องการใช้แต้ม Skill จากทีม
ให้ Hook ใช้การโจมตีปกติ 3 ครั้ง Skill 1 ครั้ง แล้วตามด้วย Ultimate 1 ครั้ง
เพื่อนคู่ใจ
Asta
Hook มีความเร็วค่อนข้างน้อย Asta จึงเป็นตัวละครที่สามารถกลบจุดอ่อนตรงนี้ได้อย่างดี เนื่องจาก Asta สามารถบัฟเพิ่มความเร็วให้กับทีมได้เกือบตลอดเวลา นอกจากนี้ Asta ยังสามารถสร้างสถานะเผาไหม้ที่ Hook ต้องการได้ การเลือก Asta มาอยู่คู่กับ Hook จึงเป็นดั่งเพื่อนคู่ใจที่ขาดกันไม่ได้
การโจมตีปกติของ Asta สามารถสร้างสถานะเผาไหม้ให้กับศัตรูได้
ทีมแนะนำ
4 Star Team
ในทีมนี้ให้ Pela ลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์ก่อน จากนั้นค่อยใช้ Hook โจมตี ดังนั้นการวางลำดับความเร็วสำหรับทีมนี้ ก็ควรจะเป็น Asta หรือ Pela ออก Action ก่อน แล้วค่อยตามด้วย Hook หรือ Natasha เพื่อให้ Hook สามารถใช้ประโยชน์จากการลดพลังป้องกันและความเร็วจาก Asta ได้อย่างเต็มที่
ใช้ Ultimate ของ Pela เพื่อลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์
Hook Hyper Carry
ในทีมนี้ Hook จะได้ออก Action บ่อย เนื่องจาก Bronya จะสามารถส่ง Turn ให้กับ Hook ได้ ซึ่งเทคนิคในการใช้ Turn ของ Bronya ให้คุ้มค่าก็คือการเรียงลำดับความเร็วของ Bronya ให้ช้ากว่า Hook เล็กน้อยหรือให้การออก Action อยู่ถัดจาก Hook ทันทีหลังใช้การโจมตีปกติ ต่อมาเมื่อ Hook ออก Action Bronya ก็สามารถส่ง Turn ให้ Hook ได้ทันที
อีกหนึ่งเทคนิคที่ผู้เล่น Bronya ขาดไม่ได้ก็คือ หลังการส่ง Turn แล้วบัฟจะอยู่กับตัวละครที่ส่งตลอดจนจบ Turn ดังนั้นให้เลือกโยน Turn จังหวะที่ Hook มีท่าไม้ตายพร้อมใช้งานและมีแต้ม Skill เพียงพอสำหรับการใช้ Skill หลังจากส่ง Turn ให้ Hook แล้ว Hook จะสามารถใช้ Ultimate แล้วต่อด้วย Skill ที่ถูกเสริมพลังจาก Ultimate และบัฟจาก Bronya พร้อม ๆ กันได้
ก็จบกันไปแล้วสำหรับไกด์ "แนวทางการปั้น Hook" สำหรับใครที่มีความคิดเห็น หรือใครนำไปลองแล้วเป็นยังไงบ้างสามารถมาบอกกล่าวให้พวกเรา Game's On ได้ที่ลิงก์นี้เลย
หวังว่าบทความนี้ จะมีประโยชน์ต่อผู้บุกเบิกทุกท่านที่ได้แวะเวียนเข้ามาอ่านกัน หากสนใจข้อมูลไกด์อื่น ๆ ของเกม Honkai: Star Rail สามารถดูได้ที่ รวมไกด์ Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail เกมเทิร์นเบส RPG ที่พัฒนาโดย miHoYo เผยแพร่โดย miHoYo ในจีนแผ่นดินใหญ่ และเผยแพร่โดย HoYoverse ทั่วโลก เป็นภาคที่สี่ในซีรีส์เกม Honkai โดยวาดตัวละครจาก Honkai Impact 3rd และพัฒนาองค์ประกอบเกมเพลย์บางส่วนจาก Genshin Impact พร้อมด้วยเรื่องราวการเดินทางของเหล่า "ผู้บุกเบิก" ข้ามกาแล็กซีด้วยรถไฟท่องอวกาศ Astral Express
Release Date
26 เม.ย. 2023

Hello World
Game's On
The best community experience, with best support for creator
Sign In







































